NVIDIADLSS、AMDFRS、IntelXeSS三大超分辨率技術你來我往,好不熱鬧。近期最火的當然是DLSS3,首次引入幀生成技術,理想的情況下可以直接讓遊戲幀率提升三四倍。AMDFRS也在努力追趕,年初宣佈的FSR2.2升級版今天正式發佈,源代碼也同步公佈。
FSR 2.2雖然是個小版本升級,但是變化不少,也很驚喜、很實用。
首先,FSR 2.2大大減少所謂的“高速鬼影”(High Velocity Ghosting),最常出現在賽車類遊戲中,其他車輛高速並行的時候。
其次,FRS 2.2引入全新的“調試API檢查器”(Debug API Checker),可以直接將調試信息從FSR 2運行時回傳給遊戲,讓開發者更方便掌握可能出現的問題。
另外,FRS 2.2兼容廣泛的HDR輸入,減少聊天對話時的嘶嘶聲,減少遊戲畫面中的殘影、物體閃爍等現象。
FSR 2.2的源代碼、實例已經公佈在GitHub,開發者們現在就可以拿來集成到自己的遊戲中。
根據官方數據,FSR遊戲現在已經總計有超過250款,其中支持FSR 2的達到110款,包括已上市和開發中的,相比去年10月底分別增加至少35款、25款。
已經接入FSR 2.2的遊戲,有《極品飛車:不羈》、《極限競速:地平線5》等。
今年初,AMD還宣佈新一代FSR 3,支持全新的AMD Fluid Motion Frame插針技術,預計可帶來比FRS 2最多2倍的幀率提升,正面對標NVIDIA DLSS 3。
但是發佈時間隻說是2023年內,近期尚無進一步消息。