​虛幻引擎正式迎來AMD FSR 2.0遊戲開發插件


在FSR1.0推出一周年之際,AMD這周又通過GPUOpen項目,宣佈瞭FSR2.0將向所有開發者免費開放。作為一個開源項目,開發者現可通過虛幻引擎(UE4或UE5)插件,輕松地將這項免費技術應用到他們遊戲中。

-1.jpg

(via VideoCardz)

盡管上月隻有四款遊戲首發支持 AMD 的 FidelityFX Super-Resolution 2.0 技術,但隨著虛幻引擎開發插件的正式到來,後續我們將迎來更多支持 FSR 2.0 的新老作品。

1.jpg

【虛幻引擎 - FSR 2.0 插件 - 安裝流程】找到 Engine / Plugins 路徑,提取 FSR2.zip 壓縮包裡的文件內容,選擇對應虛幻引擎版本的子文件夾。

將 FSR2 文件夾放到虛幻引擎的源代碼樹中,UE4 為 Engine/Plugins/Runtime/AMD、UE5 則是 Engine/Plugins/Marketplace 。

2.webp

此外可選將 FSR2MovieRenderPipeline 文件夾,放置在 Engine/Plugins/Runtime/AM 源代碼樹中(僅適用於 4.27.2 及更高版本)。

然後打開選定的虛幻引擎項目,導航至工具欄上的“編輯”(Edit)→ 插件(Plugin)。

3.webp

在“插件”對話框中,請確保 —— 在左側勾選瞭“全部”(All),在右上角的搜索框中輸入“fsr”,於確認框中選擇“啟用”(Enable)、且可選 FSR2MovieRenderPipeline 插件。

若出現提示,點擊“立即重啟”(Restart Now)虛幻引擎,以應用相關更改。

0.png

(來自:AMD GPU Open 網站)

據悉,AMD FSR 2.0 采用瞭不同於 NVIDIA DLSS 的時序拉伸(Temporal Upscaling)解決方案,但是對於已經支持運動矢量和其它時序拉伸的遊戲來說,FSR 2.0 落實起來將隻需數天或數月。

4.jpg

要在 UE4 或 UE5 上使用 FSR 2.0 插件,可先打開現有的虛幻引擎項目,然後移步至編輯器(Editor)→ 影片序列(Sequencerrr Cinematic)。

5.jpg

在工具欄裡選擇“影片輸出”(Movie Output),接著點擊“未保存的配置”(Unsaved Config),以打開電影渲染隊列(Movie Render Queue)的設置。

6.jpg

選擇 +Setting 項下的“啟用 FSR 2.0 設置”,再點擊列表中的新設置,以選擇想要的渲染畫質檔位,最後點擊“接受”並本地渲染。


相關推薦

2022-09-08

式遮罩,據說它是獲得高質量升頻結果的關鍵。AMD表示,遊戲開發者應該會發現從FSR 2.0更新到FSR 2.1很簡單,特別是由於API的應用方面沒有太多改變。事實上,已經有一款遊戲支持新版本。那就是巨人軟件公司的《模擬農場22》

2022-11-04

然發佈會上展示大量使用FSR 2運行的遊戲,但它隻用一個虛幻引擎5的演示來預告FSR 3。第三代FSR可以提供兩倍於其前代的4K幀率,使用的是一種叫做流體運動幀的功能。這個名字讓人想起NVIDIA的DLSS Frame Generation,這是一項先進的

2022-06-22

們已經兌現瞭他們的承諾,將其代碼開源。這個用於遊戲引擎的時空縮放解決方案現在可以在MIT許可下使用。AMD將FidelityFX Super Resolution 2.0自我描述為:"FSR 2使用最先進的時間算法來重建精細的幾何和紋理細節,從混雜的輸入

2024-03-21

AMD在本周舉行的遊戲開發者大會(GDC2024)上發佈FSR3.1,這是FidelityFX超級分辨率技術在遊戲升頻方面的最新迭代。FidelityFXSuperResolution3.1通過改善靜態和動態時的臨時穩定性,減少閃爍/抖動,從而提升圖像質量。FSR3.1還能減少重

2022-10-31

,遊戲引擎總體而言是雙雄稱霸的局面,Unity引擎和Unreal虛幻引擎占據市場主流地位。《原神》、《王者榮耀》都是用Unity引擎開發的,而使用Unreal虛幻引擎的作品包括《荒野大鏢客》和開發中的《黑神話:悟空》等。據 Medium與競

2023-06-05

077》的大部分美術資產,但由於底層引擎從REDengine遷移至虛幻5,前作的大量邏輯代碼、以及開發插件等技術資產,都將無法繼承。這將進一步拖慢該作的開發進程。不過,或許算得上好消息的是,根據CDPR官方在此前采訪中的描

2022-07-09

求高,玩傢反而更喜歡NVIDIA的DLSS技術,它可以大幅提升遊戲性能,也受到遊戲廠商的歡迎,目前支持DLSS的遊戲超過200款。NVIDIA日前宣佈DLSS遊戲支持的最新裡程碑,那就是總遊戲數量超過200款,最近加入的還有遊戲《生死輪回》

2024-10-05

快科技10月4日消息,在2024年西雅圖虛幻節期間,Epic Games副總裁Sax Persson表示,《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN)將推出的新技術是虛幻6基礎”的重要組成部分,這標志著Epic已開始佈局虛幻6開發。他還透露,目前Epic Games已做出決

2023-03-08

幀),可以跟NVIDIA的DLSS3技術硬剛一波。AMD之前展示的UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到112fps,潛力很大,2倍性能很輕松。FSR3的發佈時間也差不多定,AMD日前公佈GDC 2023大會的日程,3月23日會有一場FidelityFX SDK的技術

2023-02-17

三四倍。AMDFRS也在努力追趕,年初宣佈的FSR2.2升級版今天正式發佈,源代碼也同步公佈。FSR 2.2雖然是個小版本升級,但是變化不少,也很驚喜、很實用。首先,FSR 2.2大大減少所謂的“高速鬼影”(High Velocity Ghosting),最常出現在

2024-04-09

早在2月份,不少基於虛幻引擎開發的遊戲在英特爾第13~14代處理器上頻繁出現問題,這個問題讓EPIC、遊戲開發商和顯卡制造商包括英偉達都非常頭疼,因為不太容易找到原因所在。不過經過嚴謹測試和分析後, EPIC 最終發現這

2023-03-26

幀),可以跟NVIDIA的DLSS3技術硬剛一波。AMD之前展示的UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到112fps,潛力很大,2倍性能很輕松。FSR3技術原本被認為會在日前的GDC大會上發佈,結果又落空,AMD在這次大會上確實談到FSR3,但

2023-02-21

幀生成技術,可以大幅提升遊戲性能。AMD之前現場演示UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到112fps,潛力很大,2倍性能很輕松。剩下就是FSR3的發佈時間,AMD已經透露在3月20日開幕的GDC 2023大會上會公佈FSR技術的發展,不

2022-06-29

源。但若紅隊決定在 FSR 3.0 中引入硬件加速,我們也有望迎來更高的性能和視覺質量。@0x22h 在 Twitter 上指出,其在 LLVM 存儲庫中發現瞭一項新的提交,可知 AMD 為“GFX11”GPU 硬件引入瞭“波矩陣多累加”(簡稱 WMMA)指令。GFX11