AMD在本周舉行的遊戲開發者大會(GDC2024)上發佈FSR3.1,這是FidelityFX超級分辨率技術在遊戲升頻方面的最新迭代。FidelityFXSuperResolution3.1通過改善靜態和動態時的臨時穩定性,減少閃爍/抖動,從而提升圖像質量。FSR3.1還能減少重影,更好地保留細節。
幀生成技術的工作方式發生相當重要的變化。AMD 已將 FSR 3.1 幀生成技術與升頻技術解耦,這使得幀生成技術可以與其他插幀解決方案(如 DLSS 或 XeSS)協同工作。
這種解耦的可能性是無限的--有一個 RTX 30 系列 "安培 "圖形處理器不支持 DLSS 3 幀生成?不用擔心,使用 DLSS 2 進行插幀,使用 FSR 3.1 進行幀生成。
AMD 還將其 FidelityFX 系列技術整合到新的 FidelityFX API 中,使開發人員更容易調試,並為與未來版本的 FSR 向前兼容鋪平道路。
FSR 3.1 的另一個顯著特點是,它現在可以與其他升頻解決方案一起使用。此外,FSR 3.1 現在還支持 Vulkan API,而 FSR 3.0 則隻支持 Direct3D 12。現在還支持 Xbox 遊戲開發工具包(GDK),允許在 Xbox 遊戲中使用 FSR3。至少,FSR 3.1 現在支持 Vulkan API,為 Linux 原生遊戲提供支持的可能性。
AMD 計劃在 2024 年第二季度通過 GPUOpen 平臺向開發者發佈 FSR 3.1,預計今年晚些時候將在遊戲中首次實施。與此同時,AMD 在《Ratchet & Clank:Rift Apart》上實施 FSR 3.1,以展示新的升頻器。
玩傢可以對比下面一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
有關今天通過community.amd.com 發佈的 FidelityFX Super Resolution 3.1 的更多詳細信息。
由於GitHub 上的 FidelityFX SDK仍將 v3.0.4 作為最新版本,因此這似乎隻是今天的公告。(FSR 3.1 預計將於下個季度發佈)