NVIDIA的RTX顯卡這兩年來備受追捧,除性能及RTX光追的優勢之外,DLSS技術也功不可沒,開啟之後可以大幅提升遊戲性能。
在RTX 40系列上,NVIDIA又帶來DLSS3技術,引入幀生成技術,使得遊戲性能再次大漲,NVIDIA官方數據說是3倍甚至4倍性能,拉大優勢。
AMD這邊的FSR技術日前剛開源FSR 2.2,主要是修復一些畫質損失。
真正能跟DLSS3抗衡的還得是FSR3技術,今年初AMD已經預告它的存在,引入新的核心技Fluid Motion Frames(平滑移動幀),具體細節還沒公佈,大概類似DLSS3的幀生成技術,可以大幅提升遊戲性能。
AMD之前現場演示UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到112fps,潛力很大,2倍性能很輕松。
剩下就是FSR3的發佈時間,AMD已經透露在3月20日開幕的GDC 2023大會上會公佈FSR技術的發展,不出意外屆時就會發佈FSR3。
不過發佈歸發佈,支持FSR3技術的遊戲才是關鍵,至於硬件平臺顯然會優先給RX 7000系列顯卡,如果能大幅提升遊戲性能,對提高顯卡的銷售也很有幫助。