與采用機器學習(ML)硬件的英偉達DLSS方案相比,AMD的FSR1.0和FSR2.0開源技術無需任何硬件輔助。然而近日有爆料稱——得益於“WaveMatrix-Multiply-Accumulate”指令,AMDRDNA3“GFX11”GPU或升級基於硬件加速的FSR3.0技術。
AMD 在 FSR 方面的工作很是出色,不僅提供瞭媲美 NVIDIA 的視覺質量,還做到瞭更加開源。但若紅隊決定在 FSR 3.0 中引入硬件加速,我們也有望迎來更高的性能和視覺質量。
@0x22h 在 Twitter 上指出,其在 LLVM 存儲庫中發現瞭一項新的提交,可知 AMD 為“GFX11”GPU 硬件引入瞭“波矩陣多累加”(簡稱 WMMA)指令。
GFX11 屬於 RNDA 3 GPU 系列的代號,並且分為面向消費市場的 Radeon RX 7000 遊戲顯卡、以及面向工作站的 Radeon Pro 專業顯卡。
與英偉達 Tensor Core 所使用的矩陣乘法 / 深度學習操作類似,AMD WMMA 指令也在硬件層面加以融合,以幫助實現更好的機器學習 / DNN 操作。
雖然尚未披露更多細節,但 LLVM 最近更新可能暗示瞭 RDNA 3 GPU 將迎來主要圖形管道的重大改進。
WCCFTech 指出:過去一年時間裡,FSR 采用率已是其競爭對手的 2 倍。其中有 113+ 款遊戲在一年內添加瞭對 FiedlityFX Super Resolution 的支持,另有 180+ 遊戲在 3.4 年內獲得瞭支持。
此外通過向 PC 和微軟 Xbox 主機開放 FSR,這項開源技術的未來前景正變得愈加光明。不過在 RTX 40 系列 Ada Lovelace GPU 上市後,DLSS 3.0 也勢必與 FSR 3.0 展開更激烈的競爭。