Switch第一方新作采用FSR技術提升畫質


雖然任天堂的Switch主機理論上支持輸出1080P60Fps的畫面,但由於其羸弱的性能,大部分遊戲遊戲都隻能以1080P30Fps,甚至是720P30Fps的畫面運行。但現在看來,一項來自AMD的技術,或許將成為Switch遊戲畫面的救星。

今天,任天堂第一方射擊遊戲《斯普拉頓3》(民間漢化《噴射戰士3》)的會員體驗版開啟預載,有玩傢在商店頁發現,它采用AMD的FSR 1.0技術,用於提升遊戲的畫面表現。

根據AMD官方介紹,FSR是一種基於空間提升算法實現的圖形優化技術,它能夠無需升級硬件的前提下,圍繞算法來進一步提升畫面中的像素細節。

簡單來說,該技術可以允許遊戲以較低的分辨率進行渲染,之後在依靠其算法將畫面提升至720P或是1080P,在確保遊戲畫質的同時,降低設備的性能壓力。

對於Switch這樣本身性能就並不出色的主機來說,FSR技術的加入,無疑能夠降低機器在渲染復雜場景時的性能需求,從而變相提升遊戲的畫質。

值得一提的是,《斯普拉頓3》其實並不是第一款采用FSR技術的Switch第一方遊戲,此前發佈的《Switch運動》也采用該技術。

《斯普拉頓3》截圖

從《Switch運動》的實際表現和《斯普拉頓3》的實機演示來看,該技術確實能夠讓Switch遊戲擁有更好的畫面質量。

《Switch運動》截圖


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