DigitalFoundry剛剛發佈針對英特爾XeSS技術的首份獨立評測報告,並與英偉達DLSS和AMDFSR展開一番對比。可知DigitalFoundry分析XeSS在各種模式下的實際應用,並總結其可與英偉達的DLSS2.3版本相媲美(而不是AMD的FSR2.0)。
(via WCCFTech)
視頻中,Alexander Battaglia 先用推出至今已有 4 個年頭的《古墓麗影:暗影》做演示。
作為首批接納 NVIDIA 深度學習超級采樣(DLSS)技術的遊戲,它也陸續迎來對 AMD FSR 和 Intel XeSS 的支持。
視頻封面(來自:Digital Foundry)
英特爾曾表示,XeSS 將在發佈時提供各種預設,以提供不同的質量水平 / 輸入分辨率。其中包括:
● 超高質量(Ultra Quality)-- 可提供最佳畫質
● 質量(Quality)-- 兼顧較高的畫質與性能
● 平衡(Balanced)-- 提供相對體面的畫質與性能水平
● 性能(Performance)-- 性能優先
Intel XeSS ML Upscaling vs DLSS / Native - The Digital Foundry Tech Review(via)
測試過程中,Digital Foundry 發現 Intel XeSS 的性能表現與 NVIDIA DLSS 相當,且未展現出與 AMD FSR 的顯著質量差異。
在較低分辨率和偏性能模式下,畫面閃爍的情況會變得更加突出。遊戲的某些部分,會出現表面與紋理上的波紋圖案。
但總體而言,畫質並沒有受到太大的影響。且鑒於結果優於原生 TAA 渲染模式,Intel XeSS 的技術勝利也是毋庸置疑的。
三套技術方案的圖像縮放模式對比
盡管在 4K / 1440P 和 3DMark《Port Royal》基準測試中遇到一些性能故障 —— 但在 4K 模式下,XeSS 還是最高較原生分辨率提升 177% 的性能;且在超高質量預設下最高提升 57% 。
在光追等特效使用更加密集的遊戲中,性能比例更有所提升。比如在《古墓麗影》的性能 / 超高品質預設下,XeSS 可較原生分辨率提升 88% 的性能。
相信隨著 XeSS 的正式發佈,Intel 會修復測試期間遇到的各種問題,並帶來持續的性能改進(現階段已較幾年前的 NVIDIA DLSS 1.0 版本狀態要好得多)。
最後,在 Arc A700 系列 GPU 提供對《使命召喚:現代戰爭 II》遊戲的 XeSS 支持後,我們還將很快看到超過 20 款 3A 大作添加對這項技術的支持。
以下是將在發佈時支持 XeSS、或於未來幾個月內添加 XeSS 支持補丁的已知遊戲列表:
《使命召喚:現代戰爭 II》
《Arcadegeddon》
《幽靈線:東京》
《吸血鬼:避世血族 - 血獵》
《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》
《永劫無間 Bladepoint》
《超級人類》
《蝙蝠俠:哥譚騎士》
《神領編年史》
《杜蒙》(Dolmen)
《騎士精神 2》
《紅視 2》
《工人物語》(The Settlers)
《死亡擱淺:導剪版》
《銀河破裂者》
《殺手 3》
《CHORUS》
《古墓麗影:暗影》
《ANVIL Vault Breakers》