由於光線追蹤非常消耗資源,開啟後遊戲幀率會大幅降低,NVIDIA最先提出DLSS超分辨率技術,保證兼具畫質、性能,AMD也打造FSR,Intel則提出XeSS。IntelXeSS原計劃今年夏初落地,但時至今日依然是空中樓閣。在沉默一個多月後,Intel終於分享XeSS的更多細節,包括模式、性能、遊戲支持,隻是依然沒有時間表。
Intel XeSS和NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0一樣都是時間縮放算法,渲染流程也類似,隻是基於XMX指令單元:首先降低分辨率,進行渲染、前期處理,然後由XeSS介入,替代傳統的TAA抗鋸齒,再縮放提升分辨率,輸出畫面。
它不但支持Intel Arc系列顯卡,也可用於任何支持Sahder Model 6.4的顯卡,最早可以到NVIDIA Maxwell、GTX 750/900系列。
XeSS有四種不同模式,分別是超高質量、質量、平衡、性能,畫質依次降低,幀率依次提高。
以《古墓麗影:陰影》為例,2K分辨率最高畫質下,Arc A770顯卡原生隻能跑出46FPS的幀率,開啟XeSS後四種模式分別可以提升到57FPS、69FPS、77FPS、87FPS,最高幾乎翻一番。
性能模式下,Intel測試九款遊戲,最低可以提升37%,最高達到111%。
平衡模式下,至少提升26%,最多提升75%。
Intel還在與UL 3DMark合作,將會加入一個專門的XeSS特性測試模塊,相比於原生TAA,四種模式的性能分別來到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍。
遊戲支持方面,Intel確認,XeSS已經適配19款遊戲,包括將於10月28日上市的《使命召喚:現代戰爭2》。
詳細名單如下——
- 使命召喚:現代戰爭2
- 街機大戰(Arcadegeddon)
- 幽靈線:京東
- 吸血鬼:避世血族-血獵
- 捉鬼敢死隊:靈魂解放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)
- 永劫無間
- 超級人類
- 哥譚騎士
- 神領編年史(DioField Chronicles)
- 杜蒙(Dolmen)
- 紅視2(Redout II)
- 工人物語
- 死亡擱淺:導演剪輯版
- 銀河破裂者
- 殺手3
- 古墓麗影:陰影
- ANVIL:金庫突破者(Anvil Vault Breakers)