索尼正準備發佈功能更強大的PS5遊戲機,時間可能是今年年底。繼不久前有報道稱PS5Pro的規格被泄露之後,媒體TheVerge獲得即將推出的遊戲機的完整規格列表。熟悉索尼計劃的消息人士透露,開發者們已經被要求確保他們的遊戲能兼容這款即將推出的主機,重點是改進光線追蹤技術。
代號為 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 機型將配備更強大的 GPU 和稍快的 CPU。索尼的所有變化都表明,PS5 Pro 在啟用光線追蹤或在某些遊戲中達到更高分辨率和幀率時,渲染遊戲的能力將大大增強。索尼似乎在鼓勵開發者在 PS5 Pro 上更多地使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲"提供顯著增強",就可以使用"Trinity Enhanced"(PS5 Pro 增強)標簽。
根據即將推出的遊戲機的概述文件,索尼預計 PS5 Pro 的 GPU 渲染將"比標準版 PlayStation 5 快約 45%"。PS5 Pro 的 GPU 將更大,並使用更快的系統內存,以幫助改進遊戲中的光線追蹤。索尼還在 PS5 Pro 中使用"更強大的光線追蹤架構",其速度是普通 PS5 的三倍。
一份文件中寫道:"Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本,"索尼表示,在這款新機型推出後,它將繼續銷售標準版 PS5。索尼希望遊戲開發商能有一個同時支持 PS5 和 PS5 Pro 遊戲機的單一軟件包,現有遊戲可以通過打補丁獲得更高的性能。
據解,開發者現在就可以訂購測試工具包,索尼希望 8 月份提交認證的每款遊戲都能與 PS5 Pro 兼容。Insider Gaming最先報道 PS5 Pro 的完整規格,並表示該遊戲機將於 2024 年假期期間發佈。
索尼在改進 PS5 Pro 的 GPU 方面的同時,CPU 將與標準版 PS5 相同,但采用新的模式,使其主頻更高。索尼在給開發者的一份文件中介紹說:Trinity 有一個以 3.85GHz CPU 頻率為目標的模式。這比普通 PS5 高出約 10%。索尼將為開發者提供 3.5GHz 的"標準模式"和 3.85GHz 的"高 CPU 頻率模式"兩種選擇。
標準模式的運行方式與普通 PS5 無異,CPU 會被分配一定的功率--如果功率條件允許,CPU 會以 3.5GHz 的頻率運行;如果 PS5 執行"功率密集型操作",CPU 則會以更低的頻率運行。索尼表示,這種較低頻率的情況很少見,CPU 端未使用的電能會被輸送到 GPU。
在 PS5 Pro 的這種新的高 CPU 頻率模式下,更多的功率分配給 CPU,這意味著 GPU 的功率略有降低。索尼表示,在該模式下,GPU 的頻率降低約 1.5%,導致"性能降低約 1%"。
PS5 Pro 的系統內存也將為開發者帶來一些變化。標準 PS5 內存的運行速度為 448GB/s,但索尼將在 PS5 Pro 上把這一速度提高 28%,達到 576GB/s。索尼表示,由於 PS5 Pro 的內存系統效率更高,"帶寬提升可能會超過 28%"。
開發人員還可以獲得更多的系統內存。在 PS5 Pro 上,遊戲可以使用額外的 1.2GB 系統內存,因此總體內存為 13.7GB,而基本版 PS5 分配給遊戲的內存為 12.5GB。
內存速度和分配的增加對索尼新的 PlayStation 光譜超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。這基本上是索尼對 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 的升級,以提高 PlayStation 的幀速率和圖像質量。索尼在 PS5 Pro 上構建"機器學習定制架構",支持 300TOPS 的 8 位計算。
這種新架構支持索尼定制的 PSSR 插幀解決方案,旨在取代遊戲現有的時間抗鋸齒或升采樣實現。索尼公司指出,"這與 DLSS 或 FSR 非常相似",並包括完全的 HDR 支持。這種支持需要大約 250MB 的內存,這就是為什麼 PS5 Pro 的內存分配在這方面會有所幫助。索尼表示,將 1080p 圖像升頻到 4K 會有大約 2 毫秒的延遲,公司正在努力支持分辨率高達 8K,甚至在未來改善延遲。
如果開發商能及時準備好他們的遊戲,我完全有望在這個假期看到 PS5 Pro 的發佈。索尼似乎在沿用 PS4 的玩法,先推出PS5"瘦身版",然後再推出 Pro 版。我期待在 PS5 Pro 發佈時能看到一個"增強型"的現有遊戲庫,並且隨著時間的推移,新的第一方遊戲也會陸續推出,並為這款新主機提供更好的光線追蹤支持。