10月12日凌晨,MetaConnect大會如期舉辦,MetaCEO紮克伯格的“元宇宙”迎來2.0版本。去年同期,紮克伯格在Connect大會上宣佈將Facebook改名為Meta,將“元宇宙”視為今後公司最大發展方向,行業為之一振。但大會結束後,他的暢想招來的更多是批評,人們認為想象過於超前,展示的硬件成果也多處於開發階段。
今年,Meta Connect顯然已經是VR/AR行業的盛會,紮克伯格有拿得出手的新頭顯Meta Quest Pro,整場演講的內容變得更加“幹貨”。除去介紹售價1499.99美元的Quest系列新頭顯,公佈Quest設備生態的新進展,紮克伯格還官宣微軟與Meta在辦公軟件上的深度合作。
從發行市場上來看,目前Meta Quest Pro率先在美國、英國和法國發售,高昂的定價與場景生態的展示,都指向紮克伯格希望用VR率先顛覆企業辦公場景的願景。
隻是,資本市場似乎並不買賬。大會舉行當日,Meta美股收跌3.92%,為本周最高日跌幅。而一年以來,Meta股價更是下跌超60%,總市值蒸發超8000億美元。
“企業版”元宇宙能拯救Meta的頹勢嗎?
萬元VR頭顯“機皇”
看過去年Connect大會的人想必對Meta Quest Pro並不陌生。
這款目前為止Meta最高端的VR設備,正是去年紮克伯格聲稱處於開發中的高端VR/AR頭顯項目Project Cambria。彼時,Project Cambria展示高超的表情模擬技術,視覺保真級別光學器件帶來的短焦距呈現,以及高清全彩影像反映周邊現實環境的MR(混合現實)功能。
去年發佈的Project Cambria概念圖
現在回看,Project Cambria透露的細節雖然不多,但正是這款新設備的主要賣點。例如在視覺上,Quest Pro此次采用的為先進的薄餅(Pancake)透鏡,光學堆棧縮減超40%,使其脫離VR頭顯向來笨重的標簽,酷似大號泳鏡。此外,這款設備的瞳孔間距可調節范圍由55mm到75mm,緩解視疲勞;最新VR LCD讓清晰度、視野范圍、色域都有不少提升。
今年發佈的Quest Pro實機圖
最大賣點仍是MR(混合現實)功能。通過展示外部物理世界的全彩影像,Quest Pro將現實與3D虛擬世界混合,用戶可同時在兩個不同空間無縫交互,進行工作、社交等行為。即使在虛擬世界和人聊天,也能隨手拿起現實世界桌邊的松餅吃一口。
在硬件配置上,Quest Pro是首款采用高通驍龍 XR2+ 芯片的VR頭顯,配備256GB內存以及12GB運行內存,內外裝設10個傳感器。兩個控制手柄則搭載驍龍662處理器及3個內置傳感器。
整體來講,Quest Pro稱得上目前最高端的VR頭顯,從性能及體驗來講都是當前VR設備中的佼佼者。讓人感到遺憾的是,不同於此前分析師們普遍預測的800美元,紮克伯格表示這款10月25日正式發售的新頭顯售價將為1499.99美元(10774元人民幣)——顯然已脫離目前的VR頭顯主流消費級市場,但紮克伯格強調這是“保本價”,還挖苦競爭對手蘋果給設備定價是“盡可能高”。
此外,Quest Pro的電池續航僅能維持1~2小時,也為人詬病。盡管擁有眾多閃光點,Quest Pro卻未能贏得太多好評。
攜手微軟開拓VR企業賽道
顯然,並未期待主流消費市場反響的Quest Pro,將更多精力放在貼合企業使用的B端生態上。想象一下,不用打開電腦,設計師便能在實物上憑空進行3D建模構圖,程序員手敲鍵盤面向三個浮空屏幕協同工作。
為這一願景,Connect大會帶來的第二大驚喜莫過於微軟CEO納德拉的亮相,微軟與Meta在軟件生態上的合作正式官宣。
Meta的Quest Pro、Quest 2兩款設備的生態迎來一波“生產力工具”的更新,微軟將旗下的Teams、Office、Windows 365等工具引入,通過Meta的VR設備使用Excel、word等軟件指日可待。
上述合作也代表著,曾經同樣推出VR硬件設備的微軟公司又回到老本行上。7月,納德拉便曾公開表示,微軟的元宇宙策略正從硬件轉向軟件,不會開發XR設備與蘋果、Meta進行競爭。
“這是一個難得的機會,去改變我們的工作方式。”納德拉表示,通過新的方式讓人們聯系、分享並激發工作潛力,在Quest上使用Microsoft Teams能夠帶來身臨其境的會議體驗,人們彷佛真的在一起一樣。
除去辦公場景的拓展,此次合作還帶來Xbox的雲遊戲資源。當然,非VR遊戲的遊玩體驗僅僅像是面對一個浮空的大屏幕遊玩,難以與專門的VR遊戲媲美。
雖然混合現實的賣點讓工作場景更加多樣,但昂貴的Quest Pro真能受歡迎嗎?
據IDC數據,2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量同比上升241%,而Meta的Quest2占據9成市場份額。這臺吹響“VR復興號角”的產品曾開拓VR頭顯的整體市場,至今仍是市場上的王者,巨大的優勢便來自其299美元(2148元人民幣)的售價。
從這點來看,遠離主流消費級市場的Quest Pro的市場表現仍有待驗證。
元宇宙的“腿”為什麼重要?
除去上述商業重點,還有個亮點更吸引VR消費者的註意,那就是紮克伯格的“腿”。
在Quest平臺重點VR應用Horizon Wolrd更新功能的演示中,紮克伯格一出場便引發不少關註。人們註意到,跟其他人的虛擬化身不同,他的虛擬化身居然擁有“下半身”。
別以為人們大驚小怪,在這款應用以及大多數VR社交應用上,人們基本上很少能夠擁有兩條腿,在去年的Connect大會演示中,紮克伯格也沒有“腿”。這是由於,佩戴在頭部的VR設備可通過傳感器、攝像頭以及手握控制器,很大程度模擬人的上半身,但對於距離“遙遠”且不易拍攝的兩條腿,模擬難度難上加難。
“腿是我們迭代中最需要的功能。”紮克伯格同樣坦言,這與沉浸感息息相關。Meta通過構建人工智能模型解決這個問題,目前還處於持續測試中,正式上線於Horizon Wolrd需要等到明年。大會當日,Meta的官推無疑也抓住用戶最關心的點,搞怪地發一條簡短的推文慶祝:“legs”。
從用戶以及紮克伯格對“腿”的重視,不難看出,當前無論是主流消費級設備,還是主攻企業用戶的高端設備,都依賴於相關生態的完善以及沉浸感帶來的用戶體驗。事實上,大會上其他內容便都是圍繞這一點。
紮克伯格宣佈一系列將上線於Quest平臺的VR遊戲,包括漫威的《鋼鐵俠》、美版“狼人殺”《Among US》、《Sandbox》和《行屍走肉》等經典IP遊戲。此外,Meta還收購 Camouflaj、Armature、Twisted Pixel三個遊戲開發工作室,專門為平臺開發遊戲內容。
在社交生態上,Quest逐步與Meta旗下的Facebook、Instagram、Messenger等應用打通,用戶數據將逐步流通。YouTube VR還允許人們在VR世界中一起觀看視頻。
盡管此次大會亮點不少,Meta的元宇宙之路仍然長路漫漫。Quest軟件生態遠遠難以媲美已經成熟多年的PC互聯網,顛覆尚遠,昂貴的設備讓主流消費者卻步,企業是否買賬仍是未知數。
據媒體報道,Meta元宇宙部門2021年虧損金額達到102億美元。紮克伯格曾預計投身元宇宙後,數年內都難以創造收益。而回顧兩個主要對手字節跳動旗下Pico和蘋果VR。前者9月底推出的Pico 4售價僅為2449元,坐擁國內龐大的消費市場;後者硬件產品具有一貫的口碑,仍在暗中打磨產品。
顯然,紮克伯格這次的“企業版”元宇宙暢想,沒能讓觀眾、投資人共情。