湯姆貓,玩傢記憶中那隻會說話的手機寵物貓,同時也是A股總市值過百億、全力進軍元宇宙的浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司,旗下遊戲業務正在經歷最艱難的時刻。常年來,湯姆貓IP矩陣產品深諳於休閑遊戲賽道。聚焦中重度玩法的自研遊戲則十分少見。
而在今年9月9日,非湯姆貓IP手遊《彈彈奇妙冒險》正式登陸國內移動市場,這款產品被寄予厚望,一度被公司稱之為“開始發力第二增長曲線”的重點。
《彈彈奇妙冒險》以拉線拋物彈射+策略養成玩法主攻該垂直領域的中度玩傢群體,那麼上線一個月後,這款遊戲的表現又如何?
根據七麥數據統計,《彈彈奇妙冒險》AppStore免費榜總榜在上線當天位列53位,一個月後已經跌出前500,暢銷榜也在逐步下滑中。
TapTap平臺方面則顯得比較冷清,目前該作僅收獲125條遊戲評價,評分7.3,且絕大部分評價集中在開服前5天。
根據玩傢反饋,目前《彈彈奇妙冒險》的線上版本疑似僅為半成品,遊戲章節數、對戰地圖數量等嚴重不足,可玩性較低,而每日任務包含競技場的設計時長卻比較高,匹配機制和平衡性均有問題,PVP中還疑似出現高等級bot壓制連勝玩傢。
也有玩傢指出,該作基本為此前《彈彈奇兵》的簡單換皮遊戲。
低迷的人氣還可以從百度貼吧、微博、抖音等社交平臺寥寥無幾的搜索結果上體現出來。所以很難想象,這樣一款品質不高、市場推廣不到位的“快餐型”手遊,會多次出現在公司財報以及投資Q&A問答的描述當中。
其實《彈彈奇妙冒險》並非個例,湯姆貓旗下公司廣州金科文化科技推出的《夢幻大唐》也在9月開啟兩輪刪檔測試,以某某西遊為情懷,回合制RPG養成+捉寵的玩法上也更加貼近於前者,而這種復古的頁遊模式手遊也被Android測試玩傢無情吐槽。
無論是《彈彈奇兵》、《彈彈奇妙冒險》或《夢幻大唐》,均和當下國內移動市場走精品自研的主流趨勢截然相反,更像是版號收緊前,通過產品線的快速迭代沖擊市場、以量取勝的做法。
讓非湯姆貓+中重度玩法形態的產品能夠占領市場,獲得客觀營收。這對於休閑產品為主的湯姆貓公司來說並非易事,但已經是迫在眉睫的問題。
根據湯姆貓2022半年報顯示,上半年公司實現營業收入8.53億元,同比減少7%;歸母凈利潤2.91億元,同比減少29.45%。
其中,湯姆貓IP系列遊戲收入占比約90%。上半年湯姆貓銷售費用達到2.16億元,同比激增391.75%,
然而,渠道市場的eCPM大幅下降,加上遊戲內置廣告單價下跌,造成湯姆貓IP系列投入產出效果不理想。根據大環境情況,這種趨勢還將持續下去。
線上廣告業務遭遇危機,那麼推出成功的IAP模式產品的確可以擺脫對廣告業務的過度依賴,但可惜的是,《彈彈奇妙冒險》與《夢幻大唐》顯然不夠格。
在“第二增長曲線”的版圖中,還有《神王角鬥》這款針對海外市場的自研RPG產品,湯姆貓系列的研發主力Outfit7也將重心轉移到其中,並在海外市場開啟測試階段。
《神王角鬥》為主打自走棋玩法的放置卡牌類型遊戲,而善於制作輕度玩法的Outfit7能否駕馭這種類型,未來表現還有待觀察。
面對著節節敗退、未來堪憂的遊戲業務,湯姆貓公司是否真得有重振業務的想法?
我們不得而知,但有一點可以確認,正在加大探索虛擬 IP 直播、數字資產、腦機接口、智能交互領域的湯姆貓,已經嘗到元宇宙對股市帶來的振奮作用,輕易“下車”已經是不可能。
作者:張非凡