快科技11月24日消息,Valve公司創始人Gabe Newell(G胖)在近期的紀錄片中,回顧Steam平臺的發展歷程,透露當初業界對Steam普遍持懷疑態度。
2003年,Steam平臺首次發佈,最初是為是方便旗下《反恐精英》、《半條命》等遊戲的發售。
《半條命2》的成功為Steam的普及提供契機,G胖和團隊意識到嘿,既然我們能在線發佈更新補丁,那我們何不直接讓玩傢在平臺下載整個遊戲呢?”
Gabe Newell表示,在提出將Steam轉變為第三方遊戲發行平臺的想法時,業內99%的人都覺得這個點子無法成功。
但人們卻說不!這永遠都不可能實現。我說的可不是一兩個人,而是我們接觸過的99%的公司都這麼說。”Gabe Newell說道。
Gabe Newel接著說:還有人會說,玩傢們根本就不想要這個,他們更想要實體版遊戲。”
如今,Steam已成為PC遊戲線上商店的代名詞之一,擁有龐大的用戶基礎和豐富的遊戲資源。