在聖何塞舉辦的創新活動期間,Intel正式發佈XeSS超級采樣技術的1.0版SDK源碼。作為AMDFSR和NVIDIADLSS的替代方案,XeSS不僅適用於英特爾自傢的ArcGraphics圖形硬件,也兼容其它供應商的GPU硬件。
據悉,XeSS 是一套 AI 驅動、基於深度學習遊戲幀速率提升技術。官方宣稱能夠在盡量不影響畫質的前提下,帶來更顯著的性能優勢。
按照計劃,英特爾將在 10 月推出 Arc A770 獨立顯卡之前,向廣大開發者提供 1.0 版本的 XeSS SDK 。
不過需要指出的是,現階段 XeSS 尚未做到徹底開源,且我們也沒見到 XeSS 實現本身有關的任何源碼。
今天早些時候,該公司已根據簡易軟件許可,在 GitHub 上放出部分 XeSS SDK 源碼。其中包含示例代碼和文檔等內容,但實際源碼相對有限、且主要和遊戲引擎的集成有關。
作為源碼樹的一部分,我們在其中看到諸多動態鏈接庫(DLL)和各種可執行(EXE)的示例 —— 主要是 XeSS 庫的二進制文件,以及和一些示例代碼交互的頭文件。
讓 Linux 遊戲玩傢感到不悅的是,這些二進制文件僅適用於 Windows 平臺,且早期 XeSS 集成也隻支持 DirectX 12、而不是 Vulkan(畢竟首批支持 XeSS 的都是 Windows 遊戲)。
當然,英特爾已經承諾過一套完全開源的 XeSS 實現將很快到來,並且具有面向 Vulkan / 跨平臺的友好體驗。
其基於開放標準而實施,以確保在諸多遊戲和廣泛出貨的硬件上廣泛可用(包括 Intel 自傢和其它供應商的 GPU)。