不可否認,不管你喜不喜歡蘋果的“靈動島”設計,它的確將大眾的視線重新拉回到本已“略顯乏味”的手機屏幕上。蘋果用有些出人意料的軟件設計,硬是把屏幕上的一顆原本“平庸”的開孔給盤活。
作者| 雲鵬
編輯| 心緣
看回手機屏幕本身,不論是120Hz高刷新率、屏下攝像還是折疊屏,雖然近幾年手機廠商們和供應鏈企業一起,在手機屏幕上玩出不少新花樣,帶來一些新技術,但這些“賣點”現在似乎都已歸於平靜,成為新常態。
而伴隨著這些新技術快速成長起來的手機AMOLED屏幕產業,在整個消費電子產業遭遇嚴冬的當下,也陷入產能過剩、利潤下降的困境,行業龍頭們紛紛開始調低出貨預期。
2021年,蘋果、三星、小米、OPPO、vivo、榮耀,幾乎所有手機廠商的旗艦手機都用上高端AMOLED屏幕,AMOLED在智能手機中的滲透率超過三分之一。國產屏幕廠商也抓住機遇,依靠本土市場的旺盛需求、自身的價格優勢等因素,逐漸縮小與韓國巨頭之間的技術、產能差距。
但即使是這樣曾被熱捧的AMOLED技術,如今也成“燙手的山芋”,甚至“賣不上價”。亮眼的創新難以尋覓、高企的產能也讓屏廠們無心他顧,手機屏幕這條賽道,真的玩到頭嗎?廠商們要如何尋找新的增長點,這裡還有新的故事可以講嗎?
接下來,在一塊小小的手機屏幕上,我們還能期待什麼呢?
一、手機AMOLED失寵2022
今天,我們能看到越來越多的Android手機都用上國產AMOLED屏幕,其中以京東方和TCL華星為兩大最主要供應商。
AMOLED屬於OLED的一種,相比傳統LCD屏幕顯示效果更好、功耗也更低,近兩年幾乎成為高端旗艦智能手機的標配。
而就在前不久,國內OLED一哥京東方突然大幅下調柔性OLED屏幕出貨目標,從1億片下調至8000萬片,降幅約20%。
此前京東方已經打入蘋果iPhone 14屏幕供應鏈,此次的調整,不知是否與iPhone 14標準版銷量不及預期有關,iPhone 14 Pro系列屏幕由三星獨傢供應,京東方並沒能從中分得一杯羹。
▲iPhone 14和iPhone 14 Plus
在與業內人士的交流中我們得知,雖然我們表面上看,越來越多的廠商采用國產OLED屏幕,但實際上目前手機AMOLED領域存在比較明顯的“壓價”情況,屏幕廠商們“並不賺錢”。
當然,客觀來說,賺錢是一定的,隻是賺多賺少的問題。
為什麼會被“壓價”?我們很自然地就會聯想到供求關系出問題,事實也的確如此。
實際上,僅今年上半年,全球智能手機AMOLED屏幕出貨量就同比下滑10.5%以上,出貨量約為2.78億片。
手機行業銷量遇冷,如今已成為常態,即使蘋果、華為的兩款重磅旗艦手機發佈,也隻是在平靜的湖面上激起水花,但難以形成改變流向的波瀾。
值得一提的是,此前華為曾是國產屏幕廠商重要的AMOLED屏幕客戶,華為這一大客戶如今手機業務的勢微,造成很大一塊“訂單缺口”。
另一方面,OLED一直是各傢屏廠重點推進的技術方向,近年來產線都在快速擴張,以提升產能,突然遇到需求驟降,產能過剩已是必然。
“原來的客戶沒有,自然就會有拓展新客戶的需求,而遇上產能過剩,需求不足,被終端廠商壓價是必然的。”一位接近屏幕廠商人士告訴智東西。
那麼今天,OLED產能到底有多少?根據公開數據,全球AMOLED的月產能大約在168萬片,如果簡單地統一按照6代線每片切割約200塊6.7英寸手機屏幕來計算,每月全球可以生產約3.36億塊手機AMOLED屏幕。
今年二季度,全球智能手機出貨量僅約為2.87億部,也就是說,開足馬力一個月生產的屏幕,全球手機市場三個月都可能消化不完,供求比大約為3.5:1。
▲全球AMOLED產線(已建及擬建),來源:國元證券
雖然這樣的計算略顯粗糙,但可以很直觀的看到,AMOLED產能,是真的過剩。
一位業內人士告訴智東西,今年國內廠商擅長的大尺寸LCD行業不景氣,OLED又面臨“滯銷”,雙重作用下,屏廠們下個季度的財報可能不會太好看。
二、OLED沒得玩?蘋果給你創造新賽點
面對國內屏幕產業當下的困境,供應鏈廠商和終端廠商們都在積極尋找新的機會點。
既然手機上這種“小屏”玩不轉,不少廠商將目光投向中、大尺寸的OLED產品,比如平板、筆記本電腦、顯示器等。
屏廠們通常將這類OLED產品稱為“IT OLED”。
為什麼會對這類OLED屏幕感興趣,核心是因為有潛在大客戶要用,這位大客戶不是別人,正是科技巨頭蘋果。
從Omdia預測的一份蘋果OLED屏幕迭代路線圖中我們可以看到,未來蘋果的iPad、MacBook、iMac三條極為重要的產品線,都將會逐漸采用OLED屏幕。
▲蘋果IT OLED面板路線圖(Omdia預測)
去年三季度,蘋果賣出782萬臺Mac電腦和1470萬臺iPad,這樣的規模是不容小覷的。
而之所以說是“潛在”客戶,是因為蘋果是不是要用、具體什麼時候用、要用誰傢的屏,仍然要看具體的技術成熟度以及產能情況。
目前從韓國的傳統OLED巨頭三星、LG,到國內的京東方、TCL華星、維信諾、天馬,都在積極推進相關技術的佈局。
OLED屏幕在手機中應用很多年,但在平板、電腦、顯示器等中尺寸領域應用卻並不常見,一方面,這些設備往往針對生產力場景,對於OLED技術有新的要求和考驗。
OLED屏幕的壽命能否保證、是否能夠解決“燒屏”問題,抑或是在材料、成本良率等方面達到新的標準,都是OLED技術面臨的挑戰。
雙層串聯OLED技術,是大部分主流廠商選擇的研發方向,簡單來說,“雙層串聯”就是通過采用兩層OLED發光材料,讓屏幕的亮度更高、壽命更長,同時相同亮度下又能保證更低的功耗。
聽起來簡單,但實際實現起來,還有屏幕結構設計、電路、驅動芯片、量產工藝、良率等諸多方面存在困難需要解決。
▲ 雙層OLED顯示單元層級結構示意圖
根據業內信息,蘋果設計雙層串聯OLED屏幕的驅動芯片、OLED結構和線路,交給三星和LG研發量產技術。業內普遍預測,2024年前後我們就能看到蘋果采用OLED屏幕的iPad、MacBook等產品上市。
據悉,三星和LG都已經開始相關技術的研發,而國內這邊,已經打入蘋果供應鏈的京東方也在研發相關技術,目前已經進入量產階段,根據京東方財報,這種“雙堆疊串聯”OLED結構能夠讓屏幕亮度增加一倍,產品壽命延長四倍,用於智能手機,可降低30%左右的耗電量。
能夠看到,在OLED一些細分新興領域,國內廠商相較於三星、LG等行業龍頭已經在研發進度上基本追平。
不論雙層串聯OLED技術是否會在消費電子產品的屏幕領域掀起一場新的革命,有一點很明確,OLED技術能夠繼續挖掘的方向還有很多。
三、手機方寸屏幕之間,我們還能期待什麼?
全球OLED下遊應用中,智能手機的占比接近九成,可以說,AMOLED屏幕在智能手機上的廣泛使用,帶動整個OLED產業的發展。
而在智能手機深陷疲態的今天,OLED技術的滲透重點逐漸開始轉向中、大尺寸,向平板、電腦、電視等領域轉移。
那麼在手機這一塊小小的屏幕上,我們是否還能期待新的顛覆性體驗?
在與多位業內人士交流後我們發現,雖然機會仍然存在,但想要顛覆性的視覺體驗,或許目光已經不能局限於一部手機。
先說機會。很顯然,前幾年火爆一時的屏下攝像技術,仍然不夠成熟,雖然三星、小米、中興都推出多代屏下攝像手機,但拍照效果,仍然不盡人意。
各傢廠商在屏幕材料、結構、電路設計等方面做出多輪迭代後,屏幕“透光率低”的問題依然沒有實質性解決。
一位從事3D視覺行業人士告訴智東西,蘋果並沒有急於在iPhone中應用屏下攝像技術,與其拍照效果並不令人滿意有不小的關系,對於蘋果來說,完善的體驗比看起來有新意的“賣點”要更重要。
▲蘋果iPhone屏幕形態路線圖預測,作者:Ross Young
除讓屏幕更“好看”,讓屏幕更健康、更環保也是廠商們優化的重點方向,比如如何通過PWM高頻調光,讓屏幕可以更加護眼。
提到環保,各類“節能”技術,也成為屏幕領域的一大新看點,未來消費電子產品零部件小型化、輕薄化、低功耗化已是發展的必然趨勢。
在三星最新折疊屏旗艦手機Galaxy Z Fold4上,有一項被許多人忽視的“黑科技”,三星將其命名為Eco² OLED Plus技術。
簡單來說,這項技術利用新的彩膜材料來代替OLED屏幕中關鍵的偏光片,讓屏幕的光線透過率達到68%,而屏幕功耗僅為普通OLED屏幕不到一半。
國內這邊也有廠商在研發類似技術,比如天馬的CFOT技術,其原理也是利用CFOT來代替OLED中偏光片,使光線的透過率提升達到30%,而面板功耗則降低25%以上。
總體來看,手機屏幕領域仍然有一些技術有待打磨成熟,但想要顛覆性的視覺交互體驗,我們的目光或許要從手機這個“平面世界”來到“3D世界”,沒錯,就是元宇宙。
就在近日,根據業內信息,蘋果要求韓國三星和LG開發新的用於VR/AR產品的矽基OLED屏幕,而這中矽基OLED的屏幕像素密度達到驚人的3500PPI。
▲矽基OLED屏幕結構示意圖,來源:LG
要知道,目前主流的27英寸4K顯示器,其像素密度不過163PPI。
一位韓國零部件行業負責人稱,蘋果希望開發一種能給人帶來“視覺錯覺沉浸感”的技術,簡單理解就是讓虛擬世界看起來更真實。
此前郭明祺曾曝料稱,蘋果首款MR頭顯上的OLED屏幕將由索尼獨傢供應,此次蘋果引入三星、LG另外兩大巨頭,無形中也給索尼增加壓力。
蘋果iPhone X曾開啟主流智能手機的“OLED時代”,而五年後,蘋果能否用一款驚艷的產品殺入元宇宙時代,帶動屏幕產業向下一個關鍵節點邁進,答案已經離我們不遠。
結語:一塊屏的故事還遠沒有講完
尺寸不斷增加、像素不斷提升、刷新率從60Hz提升至165Hz,屏下攝像、柔性、LTPO各類新技術不斷,短短幾年間,手機AMOLED屏幕從野蠻生長走到今天的“瓶頸期”,而突破瓶頸或許就會迎來新的開始。
都說互聯網要從二維轉到三維,如今各大屏幕廠商也在積極研究應用於各類AR、VR產品中的顯示屏,或許屏幕大戰的焦點,也即將從手機互聯網時代走向元宇宙時代。