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2022年6月,一款現象級的小遊戲《羊個羊》火爆全網,這款消除類的小遊戲按照當時的報道,僅僅靠著廣告,日收入接近500萬元。
也正是因為這款遊戲的爆火,陳雷和他的幾個朋友看到新的賽道,小遊戲,並義無反顧的投入進去,截至今日,整整的兩年時間。
前幾天,我去一趟蘇州,在蘇州見和陳雷見一面,陳雷跟我說這麼一句話,「現在的小遊戲,就是賠本賺吆喝,根本不賺錢。」
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2022年年初的時候,就職於上海某遊戲公司的陳雷,被裁員,他們項目組被裁掉一半。當時正值那個特殊的時期,陳雷也沒有多想。
但後來他發現工作很難找,很多遊戲公司不說擴大規模,基本都在裁員,「群裡一問,重新找到工作的隻有寥寥數個」。
就是這個時候,他看到《羊個羊》,看下這個遊戲的模式和簡單的預估下他的收入,陳雷覺得他也能幹,和幾個同樣在找工作的朋友幾番商議,最後決定試試看。
「我們一開始就8個人,花不到2個月就做一個小遊戲,研發特別快,對接相關的流程也特別快」,陳雷跟我說,「第一款產品沒賺到錢,但也沒虧錢」。
其實小遊戲這個賽道,陳雷很早就註意到,但當時他並沒有過多的註意,一方面在於他當時還有一份正式的工作,另外一方面他認為小遊戲這個模式,隻是一個流量的生意,跟「遊戲」關系並不大。
但在真正進入小遊戲賽道,深入的解這個賽道之後,他說,「其實小遊戲發展已經很成熟,中重度產品也有很不錯的表現」。
到2023年,陳雷已經和他的團隊做幾款休閑的小遊戲,但他發現市場的競爭力完全不夠,也就是這個時候,蘇州的一個團隊找到他,提出想合並他們團隊。
「當時其實很意外,因為我們做的產品沒什麼聲音,不知道為什麼對方找我們,後來我問下,他們說是看重的是我們之前的工作經歷」。
陳雷和他的團隊一起去蘇州,開始做一款重度玩法的小遊戲,這個小遊戲也沒有花多少時間,這款遊戲成為陳雷他們的翻身之戰,「成績是很不錯的,投入產出比能有個1:10的樣子」。
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然而,很快市場的發展是很快的,這個遊戲也就火幾個月,很快就被淹沒於市場之中,原本陳雷他們想著靠上一款產品賺的前繼續投入其它的產品。
但是事與願違,之後一連兩款相似的產品,一點水花都沒有濺起,公司其它團隊的產品也沒有跑出來。
「現在大傢都說小遊戲市場有多大,有多賺錢,但是小遊戲市場的錢,都被頭部產品吸走,現在的小遊戲頭部化和手遊一樣,也很嚴重」。
甚至有過之而無不及,陳雷告訴我們,一個小遊戲火不火的最關鍵因素在投流,「其實玩法、題材、美術真的差距不是那麼大,很多產品都是換皮的,你能不能火,有沒有錢買量,怎麼買量,決定一個產品成功與否的一半」。
所以我們看到的是,現在小遊戲市場其實基本都是一些大公司說算,一些小團隊根本沒有機會。
DataEye的數據則顯示,今年8月小遊戲在兩大頭部廣告平臺買量日耗約9400萬(其中微小約8800萬),已小幅超過手遊APP的約9000萬日耗。
小遊戲買量正在成為比肩APP手遊買量的主力,但兩者之間的市場差距巨大,按照預估今年小遊戲市場大概會有600億元的市場規模,而手遊市場超過2000億元。
頭部產品固化嚴重,十分依賴買量從而帶來流量價格持續高漲利潤率越來越低,中小團隊又一個接一個的湧入,小遊戲正在進入高速擴張之後大浪淘沙的階段。
這或許也是為什麼微信和蘋果關於小遊戲分成產生爭議的原因,現在的小遊戲,微信進行一定的抽成,剩下的資金對於廠商利潤率已經是一條生死線,如果蘋果再來切一刀,那麼隻能是切在微信身上,因為遊戲廠商真的沒有血可抽。
「現在即便是IAA的遊戲,其實也很難賺錢,因為你也需要買量,而且IAA遊戲的同質化更嚴重,用戶的流失率更高,並且產品的競爭更加激烈,能跑個1:3的投入產出比的小遊戲,就算好遊戲」,陳雷說,「現在IAA的主要玩法,是跑量,快速生產,大量上線,靠大量的產品來拉高總利潤」。
「市場的規模真的有那麼大嗎?大到每個月幾百、上千款的小遊戲被推到市場中?」,陳雷最後問我這麼一句。
其實這個答案很明顯,早先幾年做小遊戲的或許可以有各種奇跡的出現,但現在當這麼多公司、團隊湧入,根本就不存在什麼奇跡。一切都要靠硬實力,而現在的小遊戲,硬實力更多被指向「錢」。
一個再好玩的產品,如果沒有錢砸進市場,那麼很快會被淹沒,會被模仿,會被有錢的廠商代替。
小遊戲市場的殘酷才剛剛體現出來,「走一步,看一步,現在賬目還有點錢,繼續做唄,還能怎麼辦,保不準就出一個爆款呢」。
但其實我們都知道,屬於「羊個羊」這樣的小團隊大收益的情況,已經不存在。