這幾天的熱搜,被一款休閑小遊戲“羊個羊”占據。截止燃次元發稿前,#羊個羊#微博話題閱讀次數高達23億,討論次數高達23萬次,抖音“羊個羊”話題播放量高達16億次。就連燃次元身邊的小夥伴,日常聊天都變成“你第二關過嗎?”“剛玩,又沒有過”“又玩毫無意義的半小時”“這遊戲真的能過關嗎”……
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文/馬舒葉
來源/燃次元(ID:chaintruth)
不過,在賺得關註與流量之外,“羊個羊”的吸金能力也令人驚訝。9月15日,一張顯示來自“微信廣告助手”的“流量主數據日報”廣為流傳,該圖片顯示,“羊個羊”小程序9月14日收入468.8萬元,本月收入達2564.7萬元。但隨後也有消息表示,該圖片為PS偽造。
截至發稿,“羊個羊”尚未對該數據有所回應。
圖/網傳“羊個羊”小程序流量數據 來源/網絡
爆火出圈的“羊個羊”,是一款以“羊”為主題的消除闖關遊戲,邏輯上與消消樂類似。但由於第二關“太難”而沖上熱搜,“第一關告訴我1+1=2,第二關讓我考研”“玩第一把:爺們要戰鬥;玩第二關:純浪費陽壽”——有玩傢如是說道。
“難”成為“羊個羊”的流量密碼,看到別人說“難”而加入挑戰的玩傢“前赴後繼”,也正因為“難”讓玩傢不服輸、勢必要通過,讓“羊個羊”持續火爆。在微博上,#羊個羊通關率不到0.1%#話題在9月15日當天仍有3399.4萬閱讀。
爆火與流量,也讓“羊個羊”賺得盆滿缽滿。
休閑遊戲資深制作者陳方告訴燃次元,“羊個羊”作為以休閑小遊戲開發為主的遊戲公司代表,主要依靠廣告植入盈利。
“羊個羊”非常“難”的第二關,使用戶不得不通過看廣告的方式獲取道具,爭取過關。有網友估算,按一局使用3個道具估算,玩50盤遊戲大概要看75分鐘的廣告。
在微博、小紅書等平臺也有用戶表示,“看幾百個廣告”“廣告我都快會背”“玩兩個多小時,分享幾百遍,看幾萬條廣告”……
根據“羊個羊”的微信小程序數據,9月13日有550萬用戶參與挑戰,9月14日有2600萬用戶參與今日挑戰,即使按照ecpm(每一千次展示可獲得的廣告收入)8-10元來計算,單個玩傢每天10局,觀看10次廣告,平均日流水已過百萬元。
在爆火的背面,“羊個羊”也開始出現質疑聲。同在微博、小紅書等平臺上,有玩傢開始厭煩,“這遊戲就差把《我要賺廣告費》這幾個字放在遊戲裡當卡”,以及“完全是死局,到後面根本消除不,故意卡著大傢賺廣告費”。
此外,“羊個羊”抄襲等話題也開始出現。
坦誠來說,因為廣告被批判這一理由並不充分,因為這就是此類遊戲的模式,用戶觀看廣告換取道具,遊戲憑借廣告賺取收入。
而抄襲話題,“羊個羊”開發公司北京簡遊科技也在接受中新經緯采訪時回應,“羊個羊”遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多,用戶自然有自己的判斷。
不過,“羊個羊”的爆火也使人聯想到2021年初爆火的休閑小遊戲“合成大西瓜”,而在短暫地火過一段時間後,如今“合成大西瓜”已經很少被提及。
這似乎也是休閑小遊戲的命運,偶然的機遇降臨於是爆火,但火花卻很難延續,如煙花隻一瞬閃亮,很快湮沒在廣袤的夜空裡。燃次元身邊已經有小夥伴表示,“不玩,‘卸載’。”
而“羊個羊”,還能火多久?
誰在為“羊個羊”上頭?
“之前玩開心消消樂,現在玩'羊個羊',都很簡單又好上手。”95後的玲子告訴燃次元,今年中秋節她被朋友“安利”“羊個羊”小遊戲。
魔性的背景音樂輔以尋找三個同類消除的簡單操作,讓玲子這個手遊小白也能迅速上手,“不用下載幾個G的安裝包,打開微信小程序就能玩。”而持續卡在第二關讓玲子瘋狂“上頭”,“不知不覺有勝負欲,一天玩300多次,一抬頭天都黑。”
此前,玲子還是“跳一跳”和“開心消消樂”的忠實玩傢,對於玲子而言,相比一局耗時至少十幾分鐘,還需要組隊、不斷研磨技能的手遊,“羊個羊”一局最多幾分鐘,操作簡單,非常適合下班隻想“躺平”的她,消除的過程更是減壓。
和玲子類似,98年的文文在朋友圈刷到“羊個羊”的遊戲截圖,上班途中,無聊的她好奇地點開遊戲小程序,“通勤路上又困倦又無聊,‘羊個羊’非常適合打發時間。”
圖/“羊個羊”小遊戲頁面 來源/燃次元截圖
作為買斷制獨立遊戲的深度發燒友,一向不玩三消小遊戲的文文,這次卻“真香”,“買斷制遊戲一次至少要投入20-50元,但'羊個羊'完全免費。”獲得遊戲道具不過需要觀看30秒的廣告,“雖然遊戲設置簡單,但畫風卻很有趣味。”
和被朋友安利的玲子、文文不同,00後的張宇則是在刷抖音的時候,被某位博主的試玩視頻吸引“入坑”。
為挑戰這款官方宣傳通關率不到0.1%的小遊戲,張宇動員全部舍友,“本以為是一款睡前休閑的遊戲,但一個宿舍熬夜刷到第二天都沒通關。”
無論是熟悉三消遊戲的老玩傢,還是新入門的新玩傢,“羊個羊”借助抖音等社交平臺和朋友圈內的口碑傳播,在幾天內便一躍成為2022年第一款爆火小遊戲。
此外,高熱度的“羊個羊”也成玲子和朋友最近的話題中心。除互相截圖秀戰績,“第二關過嗎?”也成玲子最近和好友們的口頭問候。
由於遊戲會顯示所在省份的排名,文文告訴燃次元,“玩的時候感覺我背負著整個省的榮譽。”而在這種“你不是一個人在戰鬥”的榮譽感驅使下,文文幾乎所有的碎片時間,甚至上廁所的空擋,都用來玩“羊個羊”。
但看似操作簡單的“羊個羊”,卻讓不少玩傢“從上頭到上火,僅需1天”,“看3小時廣告都沒過第二關”,亦是玲子和文文等玩傢的常態。
以玲子為例,從中秋節至今,她仍未通過第二關,“越玩越暴躁”的玲子開始參考各種攻略,“越過不越想過”,在“萬一下一局就過呢?”的心態下,玲子平均每天在“羊個羊”上停留的時間已經超過5小時。
同樣,為挑戰傳說中過不的第二關,每每前一天說著要棄玩的張宇,第二天還是會準時打開小程序,隻為最終在朋友圈曬出一張通關截圖。而令人啼笑皆非的是,在挑戰通關的兩天內,張宇已經被安利好幾部插入廣告的小說。
而文文亦在幾天的遊戲過程中,對重復出現的某教育品牌廣告詞倒背如流。最近,文文發現插入廣告已經實現定向推送,最近搜索過牙齒治療的她,不僅每次廣告時間都是牙科診所,並且牙科診所所在地區正好與她的IP地區相符。
顯然,被免費、操作簡單、魔性音樂吸引而來的玩傢,極易陷入社交圈內“羊個羊”通關挑戰的狂歡,最終上頭的玩傢們,或許正落廣告商們的下懷。
打造爆款的“生意經”
“羊個羊”掀起熱議,其背後的遊戲公司也引發各界關註。
資料顯示,“羊個羊”由北京簡遊科技有限公司(以下簡稱“北京簡遊科技”)開發,根據企查查數據,北京簡遊科技成立於2021年,從時間上來說,這是一傢成立時間並不長的公司。
但有資料顯示,在“羊個羊”之前,北京簡遊科技的研發團隊就曾制作出休閑小遊戲《海盜來》,這是微信小遊戲首款月流水破億的產品,日活高達2500萬。
另外,知識產權信息顯示,除“羊個羊”之外,北京簡遊科技還有流浪寵之傢、月之村、瘋狂擦一擦、解救大西瓜等10餘項遊戲軟件著作權已獲得登記批準。
“這是典型的一傢悶聲發大財的遊戲公司。”陳方告訴燃次元,聚焦休閑、社交賽道的簡遊科技,可以說是國內主做休閑小遊戲公司的代表。
其突出特點在於,開發的遊戲體積小、碎片化,遊戲關卡設置讓玩傢迅速上癮,開發一款遊戲用時能短至1-3個月,研發成本往往不會超過8-10萬元,通過廣告卻可以實現百萬級的快速回報。
在多個媒體采訪中,簡遊科技法人張佳旭也提到,整個小遊戲研發團隊隻有3個人,總共開發3個月,進行版本更迭。
易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華則表示,免費休閑小遊戲和社交平臺的推動能量此前已經被很多遊戲證明過。此次“羊個羊”的出圈,或證明國內Hard Fun風格(即通過有意義的挑戰、謎題吸引用戶)也是有大眾市場的。
圖/“羊個羊”微博熱搜(左)“羊個羊”抖音話題(右) 來源/燃次元截圖
此前Hard Fun風格最典型的代表是魂類遊戲,除FS社之外的公司很少嘗試,大多遊戲都會謹慎地尋找平衡點或者為玩傢提供簡單模式,而“羊個羊”的爆火,可能會讓更多休閑遊戲制作團隊開始思考:提供更具有挑戰性的遊戲體驗,也許會更受玩傢歡迎。
而根據企查查數據顯示,“羊個羊”母公司北京簡遊科技的投資方中,持股10%的雷霆遊戲儼然是第二大股東。
作為經典休閑遊戲《摩爾莊園》和《奧比島》的發行公司,去年6月投資北京簡遊科技的雷霆科技,或許亦為“羊個羊”的迅速破圈提供助力。
借用某遊戲群內大佬的發言,“‘羊個羊’不一定是最懂遊戲開發的,但它的團隊一定很懂人性。”《可愛村物語》聯合制作人浣熊表示,休閑類遊戲專門制作公司如北京簡遊科技的出現順應玩傢的碎片化娛樂需求。
無疑,在“羊個羊”刷屏的表象之下,透露出其背後公司依靠社交屬性和玩傢勝負欲,從引導玩傢轉發,到引流,留存,如省份戰隊,轉發得道具,每日一關等設計,打造出完整的商業通道。浣熊補充道。
不過,在爆火的另一面,圍繞“羊個羊”的爭議也甚囂塵上。
9月15日,#羊個羊抄襲#登上熱搜,截止發稿前,閱讀次數高達3億次,討論次數超過1.7萬,評論區不少網友表示“羊個羊”涉嫌抄襲另一款休閑遊戲“3tiles”,並指出從頁面設計到玩法,兩款遊戲相似度極高。
不過,北京簡遊科技相關負責人對此表示否認。在評論區,有玩過“3tiles”的玩傢表示,兩款遊戲不僅極為相像,“3tiles更好玩一些。”亦有玩傢表示,三消遊戲設置都類似,不能代表“羊個羊”就是抄襲。
此外,“羊個羊”是否真的能通關,也成為被質疑的一個重點。有從業者表示,“每一局每張牌都可以隨機調整難度,為的就是逼氪或者看廣告。”不少用戶直言,“羊個羊”提升難度隻為讓玩傢看視頻掙錢。
對於這一質疑,“羊個羊”尚未有回復。另外,9月15日,北京簡遊科技相關負責人還對外表示,“羊個羊”獨立App即將上線,正在Apple Store審核階段。
逃得過“曇花一現”宿命嗎?
3個人、8-10萬元的投入,即可帶來日入百萬元級別的收入,休閑小遊戲的掘金實力可見一斑。這也難怪大廠小廠,都紛紛投入休閑小遊戲的角鬥場。
根據Liftoff發佈的《2022年休閑遊戲發展報告》,2022年,中國休閑遊戲市場規模預計超過340億元,根據AppGrowing國際版數據顯示,過去一年,全球市場中休閑類手遊的推廣數量最多,增幅高達30%,而受到廣告變現驅動顯著,休閑遊戲廣告收入占比高達76%,超休閑遊戲及小遊戲快速發展。
快節奏生活下,玩傢逐漸轉向移動端休閑類遊戲已是大勢所趨。
無論是專註開發休閑小遊戲的樂元素(《開心消消樂》母公司),還是近年來以騰訊、莉莉絲、三七互娛為代表的遊戲大廠,都開始在休閑遊戲賽道卷起來。陳方補充道。
來源/經典消消樂小程序 燃次元截圖
此前,騰訊火“跳一跳”,亦宣佈投資消除遊戲研發公司七號筆跡,該公司旗下擁有《快樂點點消》《消除大作戰》《夢幻消消樂》三款產品,而三七互娛則通過“puzzle&survival”遊戲玩轉三消+X的多元素融合玩法。今年9月,莉莉絲推出首款三消+模擬經營遊戲《BoraBora》。
除卷創意之外,國內資深休閑遊戲發佈平臺Ohayoo的發行負責人孫丁表示,休閑遊戲開始卷起效率,第一是研發周期,第二是研發成本。研發周期越短,成本越低,未來上線的營運空間就越大。一款休閑遊戲從“創建”到“發行”最快可縮短至7天。
浣熊提到,理論上來說,休閑遊戲通過廣告盈利完全能夠活下去,一些遊戲甚至專門做廣告,坊間戲稱為“廣告模擬器”,也有遊戲公司先靠廣告“茍住”續命,隨後拿到版號,轉為內購的盈利模式。
但研發周期越來越短的休閑遊戲,是否能夠爆火卻完全靠“命”。
“一個爆款休閑遊戲,背後可能是無數的失敗項目。”陳方表示,大廠的加入,使得三消休閑遊戲愈發內卷,往往要推出一款成熟的三消遊戲,前期會有十幾個同類項目的試錯和互相賽馬,“有的遊戲公司,每周都會推出一款休閑小遊戲,一年能推出上百個遊戲,但都無人得知。”
在休閑遊戲市場,沒有人能預知下一個爆款在哪裡。
而一般爆款休閑遊戲的生命周期也不過半年到一年左右,陳方進一步表示,此前爆火的“合成大西瓜”和“召喚神龍”,出圈後都很快“隱入塵煙”,隻有少數精品遊戲,能夠通過持續的遊戲優化和用戶運營,生命周期達到3年及以上。
因此,“火一次撈一把”似乎成此類遊戲制作公司的宿命。
浣熊亦表示,每個遊戲積累的玩傢數量、留存率不盡相同,許多長線運營的休閑遊戲,由於沒有版號,一開始大多會采取廣告模式,但廣告收益始終是波動的,一旦投放的廣告主少,或投放效果不好,玩傢轉化低,遊戲的收益也會受影響。
於是海外成三消遊戲公司的下一個遠方。
廖旭華告訴燃次元,對於國內的遊戲公司而言,以“三消+X”的形式選擇出海,是一個可以長期投入的賽道。孫丁亦表示,由於開發者產能遷移,Ohayoo現在也更關註海外休閑遊戲的發行。
根據Liftoff發佈的《2022 年休閑遊戲應用報告》,從全球范圍來看,休閑遊戲占據著重要的市場空間和龐大的用戶群體, 休閑遊戲下載量已占據全球移動遊戲下載量的八成。在GameRefinery發佈的2021年三消遊戲報告中提到,三消遊戲現為美國iOS市場最大的遊戲子類,創造16%的市場收益。
回到“羊個羊”本身,也許北京簡遊科技可以向海外發展,“羊個羊”卻必須要回答,還有多長生命周期,這一繞不開的話題。
隻是這一生命周期,看起來不會太長。
*文中玲子、文文、張宇、陳方、浣熊均為化名。