3月2日,B站公佈截至2022年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。
財報顯示,2022財年B站總營收同比增長13%,達219億元人民幣,遊戲業務營收達50億元,其中自研遊戲營收近10億元。
今年二季度,B站會有兩款自研的遊戲上線,分別是《斯露德》和《依露希爾:星曉》。
B站董事長兼CEO陳睿表示,2022年整個遊戲行業進入一個新的階段,版號隻是其中一個原因,更大的一個原因就是移動用戶的紅利逐漸消退。
另外是玩傢對於遊戲品質的要求越來越成熟。這個其實對於行業的影響還是很大的,因為它直接帶來的一個影響就是遊戲開發成本的提升,以及新遊戲的成功率的下降。
在有用戶紅利的時候,你隻要把遊戲內容做好就一定能掙錢。
但是當遊戲的行業變成一個存量市場的時候,能夠掙錢的遊戲就變得隻剩下兩種:第一種就是頭部的超級遊戲,第二種就是在垂類裡面成為頭部。隻有這兩種情況下,才能夠有持續的利潤。
所以,B站遊戲發展的戰略也是為未來的行業趨勢所準備的。B站會更堅定的去執行我們提出的戰略精品自研,全球發行”,隻有全球發行,才能夠去抵消更高的遊戲開發成本,做到更好的利潤。隻有精品遊戲,才能夠成為長線運營的遊戲,才能提供更好的ROI。
在遊戲品類方面,B站會更聚焦。無論是代理業務,還是自研,都會聚焦在擅長的領域,比如說二次元卡牌這樣的領域。在自研方面,B站也會減少自研的項目,把更多的精力投入到成功率最高的項目上,打磨精品。