又鴿的蘋果AR眼鏡,到底卡在哪裡?


意料之中,蘋果又鴿掉AR眼鏡。盡管此前蘋果分析師郭明錤就曾預測蘋果AR/MR頭顯將於2023年1月發佈,但是在發佈會之前,蘋果留下一個“OneMoreThing”的懸念,吊足人們對於蘋果AR頭顯的猜測。

這已經屬於蘋果的基操。蘋果對AR的關註始於2015年,那一年蘋果收購德國一傢虛擬現實技術初創公司Metaio,開始著手佈局AR藍圖。外媒也一直密切關註蘋果AR眼鏡的動向。在彭博社早期的一份報道中稱,蘋果AR眼鏡計劃於2019年問世,這應該是蘋果AR眼鏡“難產”的起點。此後一直曲曲折折,直至現在都沒能看到蘋果AR眼鏡的“廬山真面目”。

9月4日,彭博社記者馬克·古爾曼發文透露,蘋果首款智能眼鏡可能會以“Apple Reality Pro”的名稱推出。同時,他表示,至少有三款蘋果增強現實和虛擬現實頭顯設備正在開發中。

但是,遲遲無法問世的蘋果AR眼鏡到底卡在哪一環節呢?又將對AR行業產生哪些影響呢?


一、蘋果想要再造AR神話

蘋果的接力棒傳到庫克手中之後,這傢科技傳奇公司便再無驚艷四座的產品問世。

這次發佈會上推出的iPhone 14在性能上依然看不到多大創新。芯片依然選擇A15 Bionic,相較之下,降價之後的 13 系列性價比會更高。當然,這也是庫克的老套路。團隊耗費兩年時間打磨的衛星通信功能被華為搶去全球首發權,這項功能在發佈會上也顯得不那麼驚艷。

尚能引起大眾話題的也就是外觀設計上,iPhone 14 Pro和Pro Max系列取消蘋果的“劉海屏”,升級成為“藥丸屏”。但這些更新實在沒有給消費者多大的驚喜。


回顧喬佈斯時代,蘋果一代的發佈徹底改變人們的通訊方式,迎來智能手機時代。隨之,蘋果接連推出IOS系統、Apple Store等功能,不斷完善蘋果生態。可以直言不諱得說,蘋果一直都是智能手機行業中當之無愧的領導者。

而近幾年,果粉也不得不承認,蘋果確實遇到創新瓶頸。新品發佈會隻能在顏色、外觀等無關痛癢的方面做文章,但在電池性能、功能開發等硬件和軟件能力方面卻屢屢令人失望。比如,蘋果的電池損耗一直是許多用戶頭疼的問題,而在新機上似乎沒有提出有效的解決方案。

不僅如此,智能手機賽道風雲變幻,蘋果在高端機方面的霸主地位開始搖搖欲墜。海外有三星深耕折疊屏這一細分賽道,已經吸引不少消費者的關註。國內則有華為 Mate 系列對標,就在蘋果發佈會的前兩天,9月6日,華為也召開發佈會,正式推出Mate 50系列,Mate 50系列也新增衛星通訊功能,還創新推出超空間存儲壓縮能力。在性能和價格上都稱為與蘋果抗爭的勁敵。

最能直觀反映蘋果危機的數據是其2022財年三季報,雖然該公司第三季度營收830億美元,但確是蘋果自2020疫情以來的最慢增速,並且,連續六個季度銷售增長降速。

更令庫克乃至整個智能手機行業感到緊迫的是,全球經濟正處於下行期,疫情的侵擾加劇生活的不穩定因素,消費者在智能手機的迭代面前開始保持冷靜,“等等黨逐漸成為消費者的主流情緒。IDC最新報告預測,2022年智能手機出貨量預估將減少6.5%至12.7億支,而且還會漲價6.3%。


智能手機在消費端開始逐漸冷卻,科技巨頭們也開始思考智能手機的下一種形態。AR眼鏡讓庫克看到希望。

從便攜性上來看,與VR頭顯的笨重不同,AR技術被壓縮到眼鏡的形狀中,攜帶方便。相對於智能手機時代而言,還解放雙手,拯救“低頭族”。

從使用場景上來看,AR眼鏡可以對標智能手機,承擔社交、娛樂、辦公等功能。

庫克多次在采訪中透露,AR前景令人期待。早在2016年,就有報道稱蘋果正在組建一支AR技術相關的高級團隊,庫克親自下場挖掘Magic Leap的高級計算機視覺算法工程師。

此前,彭博社的一篇報道顯示,AR產品研發團隊一度超過1000人。雖然坊間也多次傳出蘋果VR/AR團隊解散的傳聞,但蘋果始終沒有放下AR眼鏡的研發步伐。

去年,蘋果被爆出在世界各地註冊申請Reality OS的商標。今年二月,外媒透露,蘋果供應鏈傳出蘋果已經完成其AR/VR頭顯的第二階段工程驗證測試(EVT2)。三月,蘋果又申請觸覺手套的專利,該專利申請涵蓋一種在增強現實、虛擬現實或混合現實環境中準確模擬用戶觸覺的設備。

蘋果持續蓄力AR眼鏡,等待再造行業傳奇。

二、AR陷於技術瓶頸

一個現實的問題是,現在的AR技術還隻是在起步期中摸索。就連蘋果在內的科技巨頭在AR眼鏡這份答卷上也無法交出滿意的答案。

AR眼鏡作為智能手機的迭代產品,在性能要求和用戶體驗方面都提出更高的要求。AR技術是在現實場景之上疊加虛擬技術,增強臨場感。同時,作為可穿戴設備,AR眼鏡的設計還需要考量到用戶實際的體驗需求,這意味著,AR眼鏡需要嚴格控制產品重量。

將芯片、電池等硬件設備壓縮到一副眼鏡的形態和重量,技術上有著極大的壁壘。AR眼鏡最受關註的是其最終成像效果,而決定成像效果的則是AR眼鏡的光學結構。

目前市面上幾種常見的顯示方案主要分為棱鏡、自由曲面、Bird-bath和光波導技術。棱鏡價格便宜,體積小,但是視場角小,也就容易遮擋視線。此前,Google Glass就使用的這一方案,並沒有得到消費者的認可。自由曲面的對比度好且分辨率高,但也有透光率較低的短板。Bird-bath方案中鏡片重量十分厚重。

相對主流的AR顯示技術是光波導,輕薄和高穿透的特性使其極具發展潛力。微軟的Hololens 2 和Magic Leap One都采用這一方案。但是光波導技術的價格十分高昂,一對鏡片高達2000元,量產成本壓垮不少開發商。

技術束縛之下,行業仍在試圖“戴著腳銬跳舞”。AR眼鏡率先在B端實現落地發展,比如微軟的HoloLens 2主要供給企業和軍方。當然,這是因為現階段AR眼鏡在重量和價格方面實在沒有辦法做出妥協。微軟HoloLens 2國行版售價27388元,重量高達2.87kg。郭明錤也預測蘋果AR眼鏡發售價格將會超過2000美元。


微軟HoloLens2

不過,也早有企業瞄準C端消費者,比如國內創企Nreal就在不斷探索消費端AR眼鏡。8月27日,Nreal面向國內市場,推出新品Nreal Air和Nreal X,其中Nreal Air的價格降至2299元。降價舉措確實撬動市場需求,Nreal發售首日就交出1200萬銷售額的戰績。但是,回歸到Nreal產品本身,消費者的滿意度卻不高。在Nreal天貓官方旗艦店中,不少消費者對Nreal Air的產品適配方面提出質疑。更有消費者表示,與其說是一個強調交互功能的AR眼鏡,Nreal Air不如說是一塊便捷、高清的顯示屏幕。因此,Nreal所稱的消費級AR似乎言之尚早。

三、行業瘋狂賭註未來

華映資本投資總監劉天傑表示,從技術的成熟度來看,AR技術至少落後VR技術五六年的時間。

以Meta Quest為首的VR頭顯在消費端已經實現落地。IDC數據顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3臺。對比之下,AR設備出貨量隻能用慘淡形容。IDC統計,AR設備在2021年全年也隻賣掉28萬部,尚不及VR頭顯季度出貨量的零頭。而且,AR頭戴設備八成的出貨量都是企業用戶。

可以說,AR離消費端還有很遠的路。

但如果走不到消費端,AR眼鏡恐難以為繼。因為諸如AR眼鏡此類的硬件設備成本本就不低,隻能通過量產提升銷量進而壓低成本。

以VR頭顯的發展路徑來看,Meta大手筆的利用價格補貼降低VR頭顯的價格。2021年,Meta將Quest 2的64GB版本直接升級為128G,並且加量不加價,依然維持299美元的發售價格。高性價比之下直接打開消費市場。也就是在2021年,VR頭顯迎來市場爆發的拐點。打開用戶市場之後,內容生態自然也會隨之進行完善。

當然,這種大力度的價格補貼隻有Meta這種巨頭公司才能撐得住。很明顯,國內AR明星公司Nreal想要復刻Meta在VR頭顯領域的成功經驗,但產品端卻依然是一個巨大的遺憾。匆忙推出的AR眼鏡被不少消費者認定為一款“半成品”。

除產品技術之外,AR眼鏡在消費端還面臨使用場景受限的問題,換言之,消費者並不清楚到手的AR眼鏡能實現何種不可替代的功能。沒有剛性的消費需求,很難勸服消費者對並不低廉的AR眼鏡進行嘗鮮。目前,市面上推出的消費級AR眼鏡遠遠不能替代智能手機的使用場景。

資本和市場之所以密切關註蘋果的動向,當然也是期望曾經揭開智能手機發展史的蘋果能夠提供一份消費級AR的解決方案。但是頻頻擱置的蘋果AR產品再度給AR市場潑一次冷水。


大廠尚且如此,AR創企更是難上加難。

在技術起步期,資金對創企的重要性不言而喻。背後有蔚來資本、紅杉資本等支撐的Nreal表示,至少有70%的資金用於研發。但不少AR創企即便是投入大量的資金,技術的進展依然緩慢,銷售數據當然也是慘淡。資本自然不能放任無底洞,而隨著資金的抽離,創企的發展也受到困境。一度估值高達120億元的AR眼鏡公司影創科技自2020年9月之後再無資金註入,被爆出拖欠員工半年的工資。

蘋果延遲交卷,資本和創企隻能豪賭一次AR眼鏡的未來。


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