DirectX 12更新 允許CPU和GPU同時訪問顯存


近日,微軟宣佈一項新的DirectX12GPU優化功能,就是與Resizable-BAR結合,稱為“GPUUploadHeaps”的新功能,目前已經在AgilitySDK裡可用。其允許CPU和GPU同時訪問顯存,這可以提高DirectX12遊戲的性能,並減少系統內存的占用率,因為避免將數據從CPU復制到GPU的過程。

雖然暫時還沒有完全清楚新功能的特性,但是性能優勢是比較明顯的。現在的電子遊戲對內存和顯存的消耗越來越大,CPU和GPU之間需要傳輸的數據也越來越多。有這個功能以後,就能降低遊戲時CPU和內存的占用率,CPU不再需要在系統內存和顯存上保存數據副本來進行交互。

另一個好處是,現在的顯存都非常快,如果把數據單獨留在顯存上或許還能減少延遲。事實上,在配備高速顯存的高端顯卡上,隨著CPU訪問時間的增加,延遲可能會有更明顯的改善。玩傢現在唯一需要做的,就是打開Resizable-Bar或者Smart Access Memory,為新功能開啟大門。

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對於開發者而言,目前英偉達和英特爾的顯卡驅動程序都已支持該功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驅動,後者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驅動。

由於新功能才剛剛推出,玩傢不要期待很快會有遊戲支持,開發人員還需要花費時間解清楚,並確認使用後是否會得到顯著的性能提升,值得遊戲去提供支持。


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