多虧AMD 我們才能買到便宜又好用的遊戲機


不知道前段時間差友們有沒有註意過微軟的Xbox遊戲發佈會?如果你沒怎麼關註的話也沒關系,簡單來講就是微軟贏麻……由於遊戲陣容過於龐大,任何類型的遊戲都能在XboxGamePass服務上面玩到,導致有不少人當天就忍不住自己的手,想要下單一臺Xbox……本身自傢XboxSeriesX的性能也確實很強,再配上一個XGP會員,豈不是能遊戲玩到爽?

不過說到性能,有一個問題托尼一直挺好奇的,電腦的遊戲性能主要看顯卡型號,可是主機的性能好幾年都不變一次,它們用的又是啥顯卡?其實答案很簡單,負責為主機提供性能支持的,是我們再熟悉不過的 AMD。

妹想到吧,還是我 ▼

而且不光是微軟的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同樣選擇 AMD。也就是說,微軟和索尼旗下最近兩個世代的主機,用的都是 AMD 的方案。

而在這些主機裡,光是 PS4 的銷量就已經超過 1 億臺……

這麼看來, AMD 在遊戲界豈不是贏麻?贏麻倒不至於,但最近幾年的主機行業裡,AMD 確實占據絕對上風。而且微軟和索尼都選擇 AMD,可能是最順理成章的方案。要解釋這個事情,這首先要從一個叫做 APU( Accelerated Processing Unit )的東西說起,你可以把它叫做加速處理器。

AMD 在 2011 年搞出的這個融合技術,能夠把處理器和獨顯核心做到一起,希望它能同時具有處理器和獨立顯卡的性能,並提升電腦運行效率。其中聯想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的電腦之一。

而現在也一直有采用新款 APU 的筆記本電腦發佈,比如 Chromebook 就搭載基於第七代 APU 的 5000C 系列處理器。

不過在個人電腦消費市場,這個 APU 技術一直給托尼一種不溫不火的感覺,有點比上不足比下有餘的意思……

直到上個世代的主機 PS4 與 Xbox One 面世,才算真正讓 AMD 展開拳腳,發揮出 APU 的特點與性能。

跟電腦不同,主機這東西買來基本就是做一件事的 —— 打遊戲。遊戲當然是一個很吃性能的東西,所以如何以一個更低的價格獲得性能更強、效率更高的方案,是微軟和索尼都要考慮的事情。

這麼一看,AMD 的 APU 確實是一個不二選擇。因為 AMD 是融合技術玩得最明白的廠商,不僅成熟可靠,而且它便宜啊……隻要選 AMD,蘇媽就會物美價廉地把整套方案打包給你,你完全不用費勁兒去挨個挑選處理器和顯卡。

LisaSu の微笑 ▼

AMD 有成熟的 APU 技術,再加上主機更簡單的運行環境,所以你也不用擔心它的性能釋放。

雖然性能比不上當時頂尖的顯卡,但是由於主機平臺優秀的優化,讓 PS4 和 Xbox One 能夠在接下來的幾年裡勝任各種大型遊戲。

最重要的是, PS4 的價格終於回落到正常的 399 美元。

為什麼是 “ 終於 ” 呢,因為 PS3 的首發價格是貴到離譜的 499 美元,那時候可是 2006 年啊……

托尼覺得 PS3 這麼貴的原因,一是內置藍光播放器,二是因為索尼可能被英偉達給坑。這也是微軟和索尼選擇 AMD 的另外一個原因,之前的英偉達屬實是有點不靠譜……

其中微軟是吃虧最早的,在 2000 年出頭生產初代 Xbox 的時候,除采用英特爾奔騰處理器之外,還有英偉達的 GPU。

結果在賣完第一批 Xbox 後,據說英偉達坐地起價,擺微軟一道……等到下一代 Xbox 360 的時候,微軟氣得直接找 IBM 和 ATI 做處理器和顯卡去。而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收購,所以這也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作。

這事兒後來產生一點連鎖反應,微軟因為把 ATI 搶走,導致索尼 PS3 沒得顯卡用,隻好找上英偉達。而根據前面英偉達的尿性,大傢應該也猜到結局……英偉達沒有給索尼用上當時最好的 8800 GTX 顯卡,而是基於 7800 GTX 修改而來的RSX GPU。

而且據說這批顯卡的良品率還出問題,性能其實相當於再低一檔的 7600 GT。

最終,PS3 不僅沒有滿足預期的性能,價格也居高不下,不僅銷量差點被 Xbox 360 反超,整個部門甚至都差點倒閉……

後來到 PS4 時代,索尼和微軟一樣堅定地選擇 AMD,並用上 APU 技術。主機平臺需要的,也正是這種成熟穩定、價格合適的方案。

畢竟機器不賺錢,隻是用來交個朋友的,真要賺錢還得靠遊戲和軟件服務。

再後來就到我們現在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,這次兩傢沒有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上 AMD 定制 CPU 和 GPU。其中這兩傢的 CPU 和 GPU 都分別采用 Zen 2 和 RDNA 2 架構,不過 XSX 的頻率和浮點運算能力都更高。

兩傢的配置各有千秋,總結一下就是用的全是 AMD,性能也無愧於次世代的名號。

最最重要的是,兩傢的價格都是 499 美元( 國行 3899 元 ),PS5 數字版甚至隻要 399 美元,這個價格能買到一臺性能強大的遊戲主機,實在是太劃算。

而之所以能把價格打下來,托尼覺得一定程度上還真得謝謝 AMD ……想在 2022 年花不到 4000 塊買一臺爽玩 3A 大作的主機,這事兒交給別人去辦,還真不一定能搞定。

有的人說主機不都是虧錢賣嗎,那你也不能往死裡虧啊,AMD 多少能讓你少虧點……不過說到這裡,不少人應該都在問任天堂 Switch 去哪?

Switch 用的倒是英偉達的 Tegra X1 處理器,沒怎麼摻和 AMD 的生意。

這個倒也能理解,Switch 的形態更接近掌機,用上 ARM 架構的 Tegra 處理器也在意料之內。不過老任的前代產品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU,所以也算是 AMD 的半個老朋友。

所以總結一下,主機用 AMD 不是沒有原因的,其中最重要的一個因素就是價格。AMD 有成熟低價的方案提供給主機廠商,非常適合主機這種需要壓低價格的產品。另外一個因素就是 AMD 更靠譜,不會像英偉達一樣整出各種幺蛾子……英偉達似乎也沒有對薄利多銷的主機業務特別上心,老黃在十幾年前甚至還語出驚人,表示我們就得把顯卡價格定得很高,索尼的定價策略應該跟我們差不多。

你可拉倒吧,自己顯卡賣得貴就算,還想拉索尼下水,遊戲主機定價策略怎麼可能和顯卡一樣……好在最近幾年的微軟和索尼都找到靠譜的好夥伴 AMD,否則咱們這群臭打遊戲的人,可能就不會像現在這麼舒服……

最後,千言萬語的感謝總結起來,還是那 6 個字母。這 6 個字母,大傢在留言區打出來吧……


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