搭載微軟DirectStorage技術的遊戲作品首次亮相時間再被推遲


LuminousProductions即將推出的遊戲《魔咒之地》(Forspoken)(以前稱為ProjectAthia)從技術上來講很特別,因為它是第一個正式采用微軟DirectStorageAPI支持的遊戲。遊戲中該技術的性能演示顯示,與Win32相比性能提高近70%。

一般來說,這意味著更快的加載和更短的延時,以及其他性能上的優勢。AMD和NVIDIA也都以SmartAccess Storage和RTX IO的形式推出自己的技術實現。

然而可悲的是,對於那些期待DirectStorage的愛好者和用戶來說,又有一些壞消息。這是因為Forspoken再次被推遲,這一次,它的推出被推遲到2023年1月24日。

這個消息是Forspoken開發團隊昨天在Twitter上宣佈的。

這第二次推遲意味著DirectStorage的首次亮相也可能被推遲,因為Forspoken作為微軟的示范項目,不太可能有其他采用該存儲技術的遊戲搶先發佈。

Forspoken最初定於5月25日推出,之前宣佈被推遲到10月11日,正好趕上Windows 11 22H2 GA。


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