權威人士表示,《地獄之刃2》將成為Xbox陣營的次世代畫質標桿,代價是主機平臺(XSX/XSS)鎖定30FPS幀率,PC平臺隨意。
應邀前往位於劍橋的Ninja Theory工作室參加試玩的行業人士在預覽文章中披露,他們在接待區見到一排金光閃閃的BAFTA面具(英國影視藝術學院獎)與TGA雕像(年度遊戲獎項),卻始終未見工作室創始人兼遊戲創意總監塔米姆安東尼亞德斯(Tameem Antoniades)的身影。
開發團隊在天寒地凍的冰島為《地獄之刃2》取景時,塔米姆已徹底躺平周遊世界(冰島、日本、威尼斯、南非):
Xbox發言人證實塔米姆與Ninja Theory再無瓜葛,他僅在初期階段參與《地獄之刃2》的開發工作,該項目實際上由三位創意指導領銜完成,他們分別是:環境藝術總監Dan Attwell、視效總監Mark Slater Tunstill,以及音頻總監David Garcia。
Attwell介紹《地獄之刃2》時宣稱女主角的發現之旅取自現實世界實景制作團隊花費數周時間考察冰島的建築與地貌,使用衛星照片、無人機、3D掃描,再輔以程序生成,來構建遊戲環境。
負責遊戲打鬥部分的動捕主管Benoit Macon則借鑒權遊中的私生子大戰”來構思打鬥場景。Ninja Theory現在擁有一間豪華的動捕工作間,特技演員在此每天工作八小時,為《地獄之刃2》積累六十個工作日的動捕素材:
想當年Ninja Theory隻能找一間會議室,用宜傢的膠合板圍擋一下,權當《地獄之刃:塞娜的獻祭》動捕場地,而且工作量隻拍兩天。
曾為前作出過力的保羅弗萊徹(Paul Fletcher)精神病學教授再次應召為《地獄之刃2》擔任角色心理顧問,玩傢可以想象塞娜這一次又要經歷怎樣的超現實之旅。
環境藝術總監Attwell與視效總監Slater Tunstill贊揚虛幻5引擎為遊戲的寫實手法提供捷徑,從掃描物體到置入關卡的周轉開銷被大幅縮短,你現在有時間構圖並微調,所能實現的體積光也很強大,所有東西都能烘焙得更好,更真實。”
曾出品過五星大飯店招牌菜式《天劍》的Ninja Theory現在是微軟第一方工作室與外界認知相左,微軟似乎一直在加大圖像質量方面的投入,《地獄之刃2》應該是首批試驗性前瞻作品之一,接下來還有《戰爭機器6》,據說畫面美得令人窒息,具體細節最快可於今夏公佈。