Intel獨立顯卡邁出第一步,但問題還很多,尤其是驅動件兼容和優化,這可不是一朝一夕的事情。Intel日前也承認,在驅動開發上犯致命錯誤,最初希望能將核顯驅動移植到獨顯上,結果不得不推倒重來,現在隻有DX12遊戲優化比較到位,DX11、DX9還差的多,但承諾會持續優化下去。
沒想到,Intel很快就“翻臉”。
Intel官方知識庫中的一則文章中承認,基於Xe LP架構的12代酷睿核芯顯卡、基於Xe HGP架構的Arc A系列獨立顯卡,都不再原生支持DX9,而基於DX9的程序、遊戲都需要通過D3D9On12進行轉譯運行。
如此周轉,效率和兼容性就可想而知……
Intel還指出,11代酷睿及更早的核顯原生支持DX9,也可以搭配Arc獨立顯卡使用,此時由獨立顯卡負責DX9程序、遊戲的渲染運行,因此走的還是D3D9On12而非原生DX9。
如果Intel顯卡跑DX9程序出問題怎麼辦?甩鍋!
Intel表示,DirectX是微軟的產品,DX9程序、遊戲相關問題需要反饋給微軟支持,由其在後續Windows或者DirectX補丁中予以修復。
DX9雖然是很古老的產品,但時至今日,依然有很多DX9遊戲還非常流行,比如《CSGO》、《DOTA2》、《軍團要塞2》都可以走DX9,Intel這就不撒手管……