IntelArc獨立顯卡的問題很多,最頭疼也是最難以解決的,還是驅動優化,尤其是遊戲性能的適配。Intel自己也承認,Arc顯卡在DX12遊戲上的優化最為到位,可以穩定高性能運行,而且能夠提供無與倫比的性價比,Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9還差得多,比如《古墓麗影》,ArcA770DX12模式下能夠跑出80FPS,DX11下就隻有39FPS。
至於原因,除DX12遊戲都是新的,還在於DX12、Vulkan將很多驅動的工作交給遊戲引擎,遊戲開發者需要負責底層優化,比如說顯存的分派。
DX11、DX9則非常依賴於驅動程序的支持與優化,不然遊戲表現就會非常糟糕,這對於經驗匱乏的Intel來說自然是嚴峻的考驗。
Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc顯卡在DX11、DX9遊戲上的表現很差,需要持續優化,而這個工作是沒有盡頭的。
他還調侃,DX11優化工作就像是“永恒的甜蜜負擔”(labor of love forever)。
很多人可能會疑惑:Intel核顯已經做很多年,市場份額也非常之高,驅動說不上多好,但經驗總是有的吧,為何獨顯驅動這麼差勁?
和大傢想象的恰恰相反,核顯驅動的經驗不僅沒有幫助Intel,反而幫倒忙。
Intel CEO基辛格近日就曾承認,他們在Arc顯卡驅動的開發上犯致命的錯誤,錯誤地可以利用核顯驅動,將之應用於Arc獨顯,結果發現因為架構的巨大差異,核顯驅動根本無法運行在獨顯上,不得不完全推倒重寫。
總之,Intel的獨立顯卡之路註定漫長且艱難,希望能堅持下去,一代一代做好,不要因為一時不賺錢就真的給砍。