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《黑神話:悟空》橫空出世,一周來,銷售突破1000萬套,在線玩傢峰值達300萬,坐穩中國首款頂級3A大作的位置,並躋身全球3A遊戲第一梯隊。
遊戲內,千萬天命人(玩傢遊戲)與一個個妖怪大戰三百回合,艱難闖關;遊戲外,“黑悟空”輕松砸開一座金礦,英偉達、瑞幸、京東、海信等超10個品牌及山西等各地文旅與其展開聯動,遊戲硬件設備迎來搶購熱潮,IP價值有望突破百億。
《黑神話:悟空》點燃整個遊戲行業的熱情,創下諸多國產單機遊戲記錄的同時,也釋放出強大的IP價值。一句話總結:《黑神話:悟空》太火!
無論是從遊戲的商業屬性,還是藝術屬性來看,《黑神話:悟空》都是上乘之作。站在身後的遊戲研發商——遊戲科學,無疑取得裡程碑式的成功。
十年征程,那群最想做西遊的天命人,回來,給中國遊戲行業畫上濃墨重彩的一筆。
但取經之路困難重重,《黑神話:悟空》的成功難以復制,要成為全球頂級的3A遊戲大廠,遊戲科學還需要創造更多“黑神話”。
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吸金
作為國內首款頂級3A大作,《黑神話:悟空》自8月20日一上線,就快速成為多平臺銷量榜首,4天銷量超過1000萬套。
據悉,海外頭部3A遊戲《艾爾登法環》兩年銷量2300萬套、《賽博朋克2077》近3年銷量2500萬份。
國聯證券分析師丁子然認為,《黑神話:悟空》的長期商業化成績有望比肩海外頭部3A遊戲,銷量突破2000萬套,對應流水56億元,收入37億元,利潤總額28億元。
約4個億的開發成本,《黑神話:悟空》發佈首日或已回本,最終7倍的利潤產出,這絕對稱得上國產單機遊戲的歷史性成果。
《黑神話:悟空》的火爆超出很多人的想象,除遊戲本身熱銷之外,其IP價值也迸發出強大力量,激發遊戲直播、品牌聯名、硬件銷售等多個領域的行業熱潮。
遊戲主播們是首先接到潑天流量的那群人。數據顯示,8月20日-22日,至少有6位遊戲主播在抖音憑借直播《黑神話:悟空》漲粉超15萬,其中新人主播“楊齊傢”漲粉超50萬,在一場直播中甚至將獲取近80萬元收益。
有不少人感嘆,最近感覺在抖音上隨時都可以看到《黑神話:悟空》的遊戲直播。
各大品牌公司對頂級IP的嗅覺也是十分敏銳,此番與《黑神話:悟空》合作的品牌大致分為三類,一是3C數碼相關的硬件品牌,如英偉達、聯想、海信等;二是大眾消費品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享單車;三是文創類,如中信出版、玩具人偶文創公司INART等。
以聯想為例,在8月20日這天,《黑神話:悟空》聯名款 Y9000P 遊戲本、刃7000K 臺式機,同時以“買電腦送黑神話遊戲”的噱頭,吸引眾多玩傢。
有玩傢告訴華爾街見聞,他就是為玩黑悟空而新購置一整套電腦設備。
因《黑神話:悟空》對PC設備配置要求較高,不少預算有限的玩傢選擇購入PS5主機以體驗遊戲。據悉,上周末線下門店迎來一波PS5搶購熱潮。
在品牌聯名中,瑞幸也是當之無愧的大贏傢。瑞幸推出黑神話騰雲美式和活動套餐,僅一天時間,騰雲美式就賣出超過10萬份。
瑞幸首席增長官楊飛激動地表示,全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。並稱:這場聯名“比10場父親節活動都靠譜”。
有參與此次聯名企業人士告訴華爾街見聞,《黑神話:悟空》的降世,不僅照亮國產遊戲的天空,更點燃國人的文化自信與品牌自信,這是品牌方所看重的的重要價值。
這也使得,除遊戲本身帶來的銷售收入之外,《黑神話:悟空》已展現出自身IP價值。有業內人士認為,未來隨著更多聯動、周邊、IP授權甚至文旅等遊戲外項目的開發,《黑神話:悟空》IP價值保守估計超百億。
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未來
《黑神話:悟空》已經迅速封神,但遊戲科學卻還有很長的路要走。
8月23日,在公佈破千萬銷售的戰績時,遊戲科學創始人馮驥和美術負責人楊奇也先後發文稱“很快,很意外”“誠惶誠恐”。
十年前,馮驥在內的7位核心開發人員從騰訊出走,創辦遊戲科學,至今這個團隊大概也隻有140人。這是一支擁對遊戲充滿熱情但卻也始終保持理性的團隊。
“遊戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押註的賭徒生意。”遊戲科學的官網如此寫道。
遊戲被很多人稱為第九藝術,就意味著,除理性、商業化的計算,還得有感性,有沖動的一面。在過於理性的情況下,國內大多數遊戲廠商是不會願意冒險去嘗試開發3A遊戲的。
這些天,3A遊戲的概念被反復科普,高投入、高體量、高質量,單機遊戲一錘子買賣的商業模式,不如網遊、手遊賺錢。作為對比,騰訊《王者榮耀》手遊僅去年一年的全球收入就有14.8億美元,排名第一,而排在第四的《原神》全年收入也有9.44億美元。
有國內遊戲大廠投資負責人對華爾街見聞表示,3A遊戲的生命周期一般沒有網遊、手遊那麼長,且月流水呈現前高後低的快速衰減趨勢。
然而,懷著對單機遊戲的理想與熱情,遊戲科學團隊義無反顧。
在2018年開始研發《黑神話:悟空》前,遊戲科學開發《百將行》《戰爭藝術:赤潮》等手遊產品。與《黑神話:悟空》相比,這兩款手遊是平庸之作,但卻支撐遊戲科學的持續經營。
面對國內3A遊戲這一無人區,遊戲科學無疑也在進行一場豪賭。
在《黑神話:悟空》開放預購之時,馮驥也曾坦言,《黑神話:悟空》的開發過程中,其做過的決策,大多可以簡化為兩個字“試試”。既然選擇在無人區蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。
最終《黑神話:悟空》成功抵達靈山,這背後既有遊戲科學團隊對高質量制作的堅持,也有中國神話IP《西遊記》的強大生命力,更在於遊戲科學團隊踩中遊戲行業發展的關鍵節點。
《黑神話:悟空》填補高質量國產3A遊戲的空白,寄托國內核心端遊玩傢對“首款國產3A”遊戲的期待。
走過從0到1的階段,國內3A遊戲的投資熱潮似乎也並不會到來。多位遊戲領域投資人士對華爾街見聞表示,《黑神話:悟空》有十年磨一劍的感覺,爆款難尋,仍存在很大不確定性。
對於遊戲科學而言,《黑神話:悟空》是裡程碑式的成功,但它獨一無二,且難以復制。前路並不充滿光明,爆款的不確定性、盜版等都是威脅,好在遊戲科學已經拿到武器。
遊戲產業分析師張書樂對華爾街見聞表示,通過此次《黑神話:悟空》產生的收益和影響力,遊戲科學或許會繼續深挖,一個基於傳統文化經典的“中國神話宇宙”,有可能會通過遊戲這個載體,以及相關的衍生周邊,而成為一個全球現象級的超級IP集群。
《黑神話:悟空》或許隻是遊戲科學“黑神話系列”中的第一個。企查查顯示,遊戲科學(深圳市遊科互動科技有限公司)早已註冊黑神話鐘馗/搜神/大荒/小倩等商標。
在巨頭盤踞的全球遊戲行業,黑神話或許無法讓遊戲科學與EA、動視暴雪這樣的大型3A公司比肩,但卻有望成為像CDPR那樣被玩傢愛稱為“波蘭蠢驢”的精品公司。
這註定是漫漫長路,但沒關系,正如馮驥所言:“雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息”。