在采用M2Pro和M2Max芯片的Macmini和MacBookPro發佈之後,蘋果公司的平臺架構副總裁TimMillet和產品營銷副總裁BobBorchers接受TechCrunch記者MatthewPanzarino的采訪,討論新技術、從英特爾轉型、Mac上遊戲的未來等。
對於M1芯片系列的後續產品,Millet說,蘋果不想開創每一代新芯片都有幾個百分點性能增益的先例。相反,該公司的目標是盡可能地將技術推向極限。
"M2系列現在確實是要通過推動,再次推動技術的極限來保持這種領導地位。我們不會把事情放在桌面上,我們不會把20%的增長想辦法分三年來實現......想辦法擠出增量收益。我們需要在一年內把它全部拿下;這不是其他行業或歷史上發生過的情況。"
Borchers說,通過將Mac芯片設計轉移到公司內部,蘋果公司能夠將芯片、軟件和硬件結合起來,而不依賴外部供應商。能夠與設計師、硬件團隊和軟件團隊一起工作,對蘋果"真正有針對性地"為Mac增加"重要的東西"的能力"有很大的影響"。
關於蘋果以前與英特爾合作的話題,米萊和博徹斯贊揚該公司願意滿足蘋果的需求,米萊還表示,蘋果和英特爾之間的關系最終有利於蘋果的競爭對手。
"在我們發售英特爾機器的那些年裡,英特爾是一個偉大的合作夥伴。他們的反應非常迅速;他們實際上受到蘋果推動的方向的啟發。我認為我們的產品從這種互動中受益。當然,我們的競爭對手的產品有時也會從這種互動中受益。"
至於Mac上的遊戲作品,Borchers說,蘋果覺得遊戲隨著每次M系列芯片的發佈而變得更好。他說,蘋果正在加入新的API,並通過Metal 3擴展Metal,因此對遊戲制造商來說有"巨大的機會"。
蘋果公司計劃繼續通過遊戲的視角來看待芯片配置和組件,雖然蘋果公司在把Mac變成一個遊戲平臺上采取"長遠的觀點",但工作從蘋果芯片轉型的第一天就開始。
"故事要從許多年前說起,當時我們正在想象這種過渡。遊戲者是一群嚴肅的人。而且我不認為我們會通過說一夜之間我們就能使Mac成為一個偉大的遊戲平臺來欺騙任何人。我們將從長計議"。
據米萊說,蘋果正在努力建立一個強大的GPU基礎。蘋果希望Mac全線產品都有"非常有能力的GPU",從MacBook Air到帶M1 Ultra的Mac Studio。他還認為,開發人員還沒有適應M系列芯片。"米勒說:"遊戲開發者從未見過現在M2 Max上有96GB字節的圖形內存可供他們使用。我認為他們正在努力使自己的頭腦適應它,因為這種可能性是不尋常的"。
潘薩裡諾的完整采訪可以在TechCrunch上閱讀,涵蓋其他話題,包括向蘋果芯片的過渡,iPad Pro如何導致蘋果的Mac芯片,團隊之間的關系,使用蘋果芯片的設計周期的優化,購買Mac的最佳時間,以及Mac mini的價值。