NVIDIA展示完全由人工智能控制的NPC在遊戲中的表現


周一,2024遊戲開發者大會拉開帷幕,各傢公司紛紛展示自己的人工智能遊戲作品。Unity預告將與對話式人工智能初創公司Convai合作,而NVIDIA則宣佈一系列利用其MetaHuman和其他人工智能技術的項目。

在 GDC 2024 的主題演講中,NVIDIA 首席執行官黃仁勛播放一段《Covert Protocol》的簡短預告片/解說,這是與人工智能 SDK 開發商 Inworld AI 合作的技術演示。Covert Protocol 是 Inworld 正在構建的人工智能增強開發平臺的代號。它使用虛幻引擎 5 並利用NVIDIA 的多項 AI 技術(包括 Riva 自動語音識別和 Audio2Face)來提供逼真的角色,這些角色可以說話、做出反應並與周圍環境實時互動。

《Covert Protocol》與 Convair/Unity 在 GDC 上展示的Project Neural Nexus 技術演示相似。主要區別在於,前者比 Neural Nexus 看起來要好得多。從圖形上看,它采用 UE5 和 Epic 的 MetaHuman 技術,效果令人驚嘆。Neural Nexus 使用的是 Unity,顯得單調乏味。

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與以往的 MetaHuman Creator 演示相比,《Covert Protocol》的模型看起來更具可塑性。不過,我們必須考慮到,當 Epic展示高度精細、近乎逼真的模型時,並沒有復雜的背景來消耗周期。因此,開發人員可以充分利用資源,使 MetaHuman 臉部看起來盡可能細致。隱秘協議》更接近於模型在成品遊戲中的樣子,這仍然是相當不錯的。

與康維展示的 FPS 遊戲相比,該演示的遊戲玩法更像是對話式的神秘冒險。因此,我們沒有看到任何激烈的動作,但它確實展示對話片段,而且人工智能的面部動畫和語音語調要好得多。語音仍然無法與人類配音相比,但也不像 Convai 的模型那樣完全沒有情感。其中有一些情感的暗示。

不可否認,這次演示給人留下深刻印象,但它也像"神經連接項目"(Project Neural Nexus)一樣,對遊戲的未來提出一些合理的問題。也就是說,遊戲玩傢是否真的希望能夠與虛擬的 Chat-GTP 頭像進行開放式、有時甚至是無意義的對話?還是他們會拒絕這些人工智能驅動的想法,轉而選擇傳統的語音表演和腳本對話?沒有成品還很難說。不過,我們已經可以看到人工智能疲勞癥的出現,因為公司每天都在向消費者灌輸基於人工智能的產品理念。如果目前的趨勢繼續下去,人工智能很快就會控制一切,從遊戲到日常任務。沒有經過深思熟慮就開發出來的遊戲--過於依賴人工智能機制很可能會惹惱玩傢,而不是將他們轉化為銷量。


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