在昨天的CES展會上,AMD推出多款處理器及顯卡,其中桌面版的新品就是期待已久的銳龍70003D緩存版,主要有銳龍97950X3D、銳龍97900X3D及銳龍77800X3D三款。相比去年的銳龍75800X3D處理器,這一次AMD提供的選擇多,不僅有8核的,還有12核、16核的選擇,但是這次的3D緩存配置也比較奇特,特別是銳龍97950X3D、銳龍97900X3D這兩款。
AMD已經確認,銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D這兩款處理器上隻增加額外的64MB 3D緩存,堆疊在兩個CCD模塊中的一個CCD上。
具體是怎麼樣的?Hardwareluxxx網站的編輯Andreas Schilling做一張圖,可以清晰地看到額外的緩存是如何分配的。
如圖所示,在銳龍7 7800X3D上,隻有1個CCD模塊,因此額外的64MB緩存就是堆疊在這個CCD上,不存在CCD與緩存之間的分配問題。
但在銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D上,內部是有2個CCD的,64MB緩存隻能選擇其中一個堆疊,這就導致一個CCD模塊是32MB L3緩存,一個是32+64=96MB緩存,不是對等的。
3D緩存帶來的影響還有頻率,盡管AMD公佈的數據中銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D的加速頻率跟銳龍9 7950X、銳龍9 7900X是一樣的,但官方現在並沒有明確堆疊64MB緩存的CCD模塊的CPU頻率是多少,理論上是要比正常低不少的,銳龍7 7800X3D的加速頻率就低400MHz,基礎頻率不確定低多少呢,AMD隻標4.XGHz。
緩存及頻率的不同最終帶來什麼樣的差異?昨天有網友在快科技評論中很形象地說與一點,那就是銳龍7000 3D緩存版實際上是變相做成大小核架構,大核多64MB緩存,但頻率會低一些,適合跑一些對緩存敏感的遊戲,小核的CCD核心則是正常緩存,但頻率高。
這種差異也會導致調度優化的難題,好在AMD已經跟微軟在合作,Win11未來升級之後會跟進這種區別來優化遊戲及軟件的調度,確保性能發揮。