摩爾線程MTTS80發佈三個月之後,一些國外玩傢也陸續拿到。之前我們看德國玩傢Loschzwerg的體驗,再來瞧瞧韓國博主뻘짓연구소的實測。該博主首先放出多張拆解實拍圖,可以看到三風扇、四熱管、散熱鰭片的內部結構設計,以及PCB電路板、GPU芯片、供電電路和各種元器件。
GPU芯片面積粗略測量為22.5x18.0毫米,也就是405平方毫米,還是比較大的,但晶體管數量無從知曉。
作為參考,NVIDIA AD103核心(RTX 4080)的面積為378.6平方毫米,集成459億個晶體管、9728個CUDA核心。
遊戲性能方面,1080p分辨率下測試十款,對比顯卡是GTX 1060、GT 1030。
總的來說,對比GT 1030也有一定差距,《CS:GO》、《跑跑卡丁車》、《命運方舟》、《救世主之樹》等可以領先或持平,其他則落後不少。
此外,還有不少遊戲因為兼容性問題,跑不起來。
GT 1030已經發佈快6年,還是“帕斯卡”時代的入門級產品,僅僅384個CUDA核心、64位2GB GDDR6顯存。
功耗方面,MTT S80超過250W,相當於GT 1030的八倍還多,不是很樂觀,但是核心溫度隻有44℃,足夠清涼。
一如此前各種體驗,摩爾線程MTT S80的性能、兼容性、功耗等各方面都難以令人滿意,但這畢竟是國產遊戲顯卡邁出的第一步,是一個全新的開始。
海外玩傢在體驗的時候,都隻是擺出數據和結論,並未做過多評論,但能看得出都很包容。當然,國內絕大部分玩傢、網友也都非常理解和支持。
先解決有沒有的問題,從有用再到好用,這是國產芯片實現突破的最理性的策略。
無論CPU處理器,還是DRAM內存、NAND閃存,都是這麼一步步走過來的。
期待有那麼一天,我們都能用上自己的顯卡,到時候相信老黃也不會再如此“囂張”。