去年,摩爾線程發佈其首款桌面級遊戲顯卡MTT S80,7nm制造工藝,4096個MUSA架構核心,128個張量計算核心,頻率1.8GHz,搭配256-bit 16GB 14GHz GDDR6顯存,首發支持PCIe 5.0,整卡功耗255W。
從規格上看,MTT S80達到主流水準,但畢竟是一次從零開始的全新嘗試,實際性能表現還非常初級,比如僅支持DX9/DX11,能正常跑的遊戲也不夠多。
德國玩傢Loschzwerg非常幸運地在海外也拿到一塊MTT S80,並進行簡單體驗,發現它確實還很弱,比如隻能支持到DX11 Feature Level 11_1,連曲面細分這樣的早期圖形技術都還不具備。
3DMark測試也隻能跑3DMark03、3DMark06這樣的早年項目,實測對比Intel Arc A770還低少則35%、多則64%。
不過比較意外的是,MTT S80還可以運行DX10遊戲早期代表作、當年有著硬件殺手”美譽的《孤島危機》(Crysis),不過隻能跑在D3D9模式,幀率也沒有透露。
另外,Loschzwerg還發現,MTT S80盡管已經發佈僅三個月,搭配最新的200.2版驅動,待機功耗偏高的問題依然沒有解決,還是高達110W左右。