斯坦福大學對長時間使用蘋果VisionPro等頭顯進行的一項研究表明,用戶可能會遇到現實世界中的後遺癥,如深度知覺問題或模擬病。空間計算是蘋果公司為具有穿透功能的可穿戴計算機自選的流行語。由於這種技術的新穎性,有關使用這種工具對健康的影響的信息很少,但研究人員正在進行這項工作。
根據斯坦福大學虛擬人類交互實驗室發表的一篇研究論文,Meta Quest 3 和蘋果 Vision Pro 等依賴直通功能的 VR 頭顯可能會對用戶產生心理影響。雖然這項研究更多的是為該領域未來的研究奠定基礎提供指導,但研究結果表明,用戶在長時間使用這些產品時應該謹慎。
這項研究是由 11 位不同種族和性別的人士共同完成和撰寫的。每個人都有豐富的研究和使用直通頭顯的工作背景。
研究人員使用過許多現有的頭顯,包括蘋果公司尚未發佈的 Apple Vision Pro。不過,研究和結果似乎主要來自於 Meta Quest 3 頭顯和其他產品,而不是蘋果 Vision Pro。
真實與虛擬
視場角、每度像素和刷新率等產品規格會影響佩戴者觀看世界的方式,從而影響失真的放大程度。如上視頻所示,測試中使用的 Meta Quest 3 型號出現令人難以置信的失真問題,尤其是當物體靠近頭顯攝像頭時。
Vision Pro 和 Meta Quest 3
失真、視野不足、對比度差和其他影響會導致大腦對頭顯中的事物和真實事物之間的認知失調。長時間佩戴 VR 頭顯,然後嘗試正常行走或執行任務可能會很困難。
Meta Quest 3 的視野為 110 度,PPD 為 18。研究報告稱,與 Meta Quest 3 相比,Apple Vision Pro 在問題功能上有所改進,但仍有改進的空間。
關於 Vision Pro 的規格,有各種未經證實的估計,視場角為 100 度到 110 度,PPD 約為 34。蘋果公司不會公佈其硬件的這些具體評級,這些數字將在 Vision Pro 拿到用戶手中後才能確定。
將這些參數與擁有兩隻眼睛和 20/20 視力的普通人相比,你就會發現虛擬與現實之間的差距。人類的有效 PPD 為 60,視角為 220 度。
規格並不是唯一的問題,因為算法被用來拼接圖像,以便在顯示器上觀看。當一個物體(如一隻手)從攝像機前方經過並擋住一個物體時,移動的手周圍會產生畸變,導致邊緣彎曲和模糊,就像遊樂場的鏡子一樣。
研究指出,Meta Quest 3 的佩戴者在判斷距離、觀看移動物體或戴著頭顯移動時遇到問題。例如,用戶在進食、擊掌或戴著頭顯畫畫時會遇到困難。
這與我們目前看到的 Apple Vision Pro 評論中提供的信息略有不同,因此蘋果產品的這些問題可能不那麼明顯。例如,MKBHD 可以輕松地打乒乓球,Joanna Stern 也可以開著 Apple Vision Pro 做飯、吃飯和喝酒。
大腦訓練
由於通過頭顯觀看世界不同於通過肉眼觀看世界,大腦會產生適應。這種適應意味著隨著時間的推移,使用頭顯會變得越來越容易,因為大腦學會補償失真、距離判斷和其他問題。
通過 Vision Pro 看世界並不健康
不過,這並不一定是好事,除非您打算永遠戴著頭顯。如果您的大腦在通過頭顯觀看世界時已經適應對事物的反應,那麼您會發現即使摘下頭顯,您的大腦仍然在進行補償,至少在一段時間內是這樣。
如果你戴過"醉鏡",你可能經歷過類似的現象。戴上那副扭曲的眼鏡超過幾分鐘,你的大腦就會有時間進行調整,但摘下"醉鏡"後,你會突然失去平衡。
或者,想象你已經在海上漂泊幾個月,練就"海上雙腿"。當你第一次下船走上陸地時,你會顯得很傻,把腿抬得太高,等著地面升起來迎接你的步伐。
人腦的適應能力非常強,這可能會給頭顯佩戴者帶來麻煩。這種生理現象的長期影響尚不可知,因此必須謹慎行事。
此外還有社交問題,以及頭顯的隔離性,即使有直通功能也是如此。通過顯示屏與人交談在心理上永遠不會與當面交談一樣。