在這一代RTX40系顯卡上,DLSS3.0的重要性被反復提及。包括NVIDIA口中所謂RTX40902~4倍的性能提升,其實都是在開啟DLSS3.0和高級別光追的遊戲中才得以實現。因為DLSS依賴深度學習技術,不是100%原生畫面和分辨率,一定程度上利用“視覺欺騙”,可好處就是減少GPU開銷,大幅提高幀率和響應速度。
對此,黃仁勛非常堅持RTX 40系顯卡對AI技術的運用。
他在媒體交流環節強調,Ada Lovelace架構是由CUDA、Tensor、RT等多種單元組成的統一體,雖然傳統的渲染和光柵化依然是靠CUDA實現,但Tensor和AI技術則成撬動性能的巨大杠桿。
關於民間“像素欺騙”的質疑,黃仁勛非常不認同,他強調,DLSS生成的像素比GroundTruth(真實值)還要好看,也比過去計算的像素更好看。他進一步指出,DLSS生成的像素不是憑空,而是客觀的,其訓練學習的基礎是16K分辨率的超清圖像,所以學習得出的像素非常美麗,近乎原生,也能添加更好看的色彩。
黃仁勛繼續表示,Ada不是孤勇者,它後面有超級計算機鋪設的神經網絡。按個來說,Ada是Ada自身和我們擁有的超級計算機,這就是計算機圖形學的神奇未來。