這兩天,第一搶買到iPhone14Pro的朋友,想必都已經領教過“靈動島”帶給大傢的“奇妙”體驗。第一批適配的App,像網易雲音樂、QQ音樂等,手機上方的靈動島的動畫特效,和蘋果宣傳片裡的效果已經做的大差不差。
這兩天微博也跟進在後臺播放視頻的靈動島效果,整體的觀感和適配度也是相當不錯。
而托尼覺得最靈性的功能,是在橫握打遊戲的時候,要是有人打電話進來,靈動島會以飛入的形式跑到左上角的位置上,更方便接聽的操作。
然而這些都是正常發揮,真體驗,還得看靈動島帶來的的 “ 超常發揮 ”。
比如在 Face ID 面部解鎖的過程中,有網友遇到解鎖界面從靈動島中分裂出來的地質奇觀。
而有時候在長按靈動島之後,還會觸發限定的 “ 黑色大嘆號 ”,點開這個嘆號之後,靈動島會直接進化成 黑色大沼澤。
某些 App 因為沒有及時適配的原因,還保持著劉海屏的 UI 排列,出現 “ 小島吃字 ” 的情況。
當然這些 Bug,靠後期的更新推送可以慢慢修復,但另外一些問題,托尼我覺得是我們對靈動島的某些功能產生誤解。
按托尼的理解,靈動島本身是有著 信息推送、通知、應用快速切換等交互功能的桌面綜合體,同時還能顯示正在進行的後臺應用。
但實際上,根據目前 iOS 開發者所掌握的情況,蘋果並沒有把通知推送這塊的 API 完全開放, 目前隻能做出應用內通知的效果。
蘋果給開發者的關於 “ 靈動島 ” 的更新文檔指出:
“ 隻有應用在前臺的時候,才能開啟一個應用到靈動島 ” ▼
蘋果的邏輯是這樣的,靈動島所承載的內容,隻能是由用戶主動發起的應用功能,像是 聽音樂啦、點外賣啦、查看快遞或外賣的進度啦等等。
但對於被動接收到的消息和信息,除打進來的電話之外,包括 微信消息、驗證碼、短信等所有的彈窗消息,原則上不會走靈動島交互邏輯。
收到的短信是單獨的氣泡顯示 ▼
也就是說,如果你在桌面界面中收到微信的聊天通知,就會收到一個在靈動島下方彈出的通知窗口。
這樣把被動通知剔除在靈動島邏輯之外的設定,或許有蘋果自身的一套道理在。
但至少在下個版本更新之前,iPhone 14 Pro 以及 iPhone14 Pro Max 的用戶,就都隻能接受這樣的通知形態。
除此之外,這段時間開發者也在靈動島上整不少好玩樂子。
比如就有人利用靈動島本身,做一款名為 Hit The Island 的遊戲。
這款遊戲倒是有點像是早期 iPod 上一款叫 Vortex 的打磚塊遊戲,利用靈動島作為障礙物設計出這麼好玩的遊戲,腦洞可以說是很大。
另一個叫 Christian Selig 的 iOS 開發者,前不久則是在Twitter上分享這麼一個叫 Dynamic Island Zoo ( 靈動島動物園 )的小插件。
它能把一個像素風的小動物 ( 包括貓、狗、蠑螈、箭豬、狐貍等 )放在靈動島上走來走去。
雖然暫時沒啥功能上的意義,但作為一個桌面小掛件來說,還是挺有創意的。
當然,在靈動島出來之後,開發者也沒有忘記還在使用劉海屏的 iPhone 用戶。
為讓老用戶也能在第一時間體驗到靈動島的新鮮,有海外的開發者直接在越獄的手機上,整一個 “ 靈動半島 ” 出來。
然而這個半島的交模式打開之後,會占據左右額角太多的空間,從使用上來說,托尼會更傾向往下延展的設計。
總的來說,不管你覺得靈動島是畫龍點睛還是力挽狂瀾,蘋果都憑借著這個新創意,再一次吸引到大眾的眼球。
用老羅昨天的話來說,iPhone 14 Pro 真機拿到手發現還是很醜,他對這個美國子公司的新產品牌感到難過。
托尼倒是覺得,蘋果的工業設計部門,真的要給自傢的 UI 交互設計師磕個響頭。。。
它不僅極力彌補藥丸屏帶來的硬件缺陷,還一舉奠定接下來幾年 iPhone 的新交互形態。
蘋果並不缺乏優秀的設計,創新力也並沒有大傢想象的那麼衰弱。
隻不過在如今的手機市場裡,已經很難做到 “ 一騎絕塵 ” 。