“我相信將來這個互動不是為按壓而設計的,而是在抬頭顯示器(HUD)上顯示的。”在XR的世界中,內容就顯示在這個“按鈕”裡。·“看起來有點過度的動畫和反彈可能是人們需要從觸摸界面切換到XR的隱喻,就像蘋果早期的擬物化設計,是為幫助人們從實體鍵操作向屏幕多點觸控操作過渡。”
隨著越來越多消費者拿到訂購的iPhone 14系列新手機,之前被寄予厚望、視為新一代iPhone最大升級點的靈動島,成為社交媒體上用戶的吐槽重點。
大量消費者引用錘子科技創始人、持續創業者羅永浩的評價,來批評蘋果公司用軟件掩蓋硬件缺陷的“小聰明”。很多上手使用幾天的第一批用戶指出,這塊黑色區域的存在感極強,甚至超過之前的劉海屏,特別是在14 Pro相對更小的屏幕上,且實用性並不強,在絕大多數App沒有適配的情況下,除顯示一些蘋果官方應用的當前狀態外,沒有太多的操作功能。
美國老牌科技媒體Fast Company的一篇文章直言,iPhone 14 Pro的“藥丸”簡直是蘋果在用戶體驗上耍“無恥天才手段”的完美象征。副標題寫道:“所謂的靈動島既是獨創性的大師,也是無恥的銷售技巧,是無用用戶界面設計的一個光榮作品。”
在一片討伐聲中,長期進行用戶交互研究的科技博主大衛·黃(David Hoang)給出另一個視角。他認為,靈動島不僅僅是新iPhone上的一項功能,而是為新的交互范式鋪平道路,暗示蘋果公司在擴展現實(XR)上的策略。
范式轉變的線索
黃在文章中寫道,如果從觸摸界面的用戶交互角度講,他完全同意消費者的這些批評。但是,靈動島卻可能暗示後智能手機時代的范式轉變。
科技媒體The Verge的產品開發師帕克·歐托拉尼(Parker Ortolani)最近貼出把靈動島應用到iPad上的假想設計,表示靈動島是把菜單欄搬到iPadOS的完美解決方案。
註:The Verge的產品開發師帕克·歐托拉尼設計的iPad的靈動島。圖片來源:帕克·歐托拉尼的社交賬號
黃認為這樣的設計當然很有趣,但仍然停留在觸摸界面的思考上。然而,當移到XR設備上時,人們是不太會用手指去觸摸界面的。
很多消費者發現,他們買到iPhone 14 Pro後會習慣性地去點擊靈動島進行更深入的操作,卻失望地發現這個小藥丸並不太具有可操作性。而且,靈動島顯然違反蘋果公司關於人機交互設計的指導規則:它位於觸摸界面的頂部,單手操作時手指很難夠到。
對於這些評論,黃指出,靈動島並不是一個讓我們去觸摸操作應用程序的入口,它更像一個展示狀態、發出提醒的窗口。
靈動島的動畫看起來非常具有彈性,可以變形。目前的核心功能是顯示狀態,比如地圖的導航方向、音樂播放中、計時器、運動比分和電池電量。
“我相信將來這個互動不是為按壓而設計的,而是在抬頭顯示器(HUD)上顯示的。”他寫道,在XR的世界中,內容就顯示在這個“按鈕”裡,所以這個新狀態指示器要叫靈動,一語雙關。
蘋果為XR奠定基礎的其他功能
從蘋果公司的歷史來看,引入新設計語言通常有兩個原因:
1.為產品陣容創建一個標志性和可識別的特征,比如iMac的大下巴、iPhone的劉海屏,讓人遠遠就能看到這是蘋果產品。
2.在現有硬件上測試新的交互范式。比如在2014年,iOS 7的測試版中,時鐘圖標裡的指針開始移動。幾個月後,蘋果在2015年發佈Apple Watch。還有,Apple Watch引入力度觸控(Force Touch),其原始用例是在之前的觸控板上。也許此前在電腦上推出的Touch Bar是靈動島的原型?
黃認為,靈動島是蘋果XR體驗的第一個線索。而蘋果已經發佈的三個核心功能,則是XR體驗的核心:通用控制、空間音頻和專註模式。
通用控制(Universal Control)可能相當於XR的鼠標。在當前的迭代中,通用控制可以讓用戶使用單個觸控板/鼠標和鍵盤來控制多臺Mac電腦和iPad。蘋果未來可能會支持其他外圍設備,例如手套或遊戲控制器。
空間音頻是一種3D音頻技術,通過使用動態頭部跟蹤獲得“劇院般的”體驗,與兼容的蘋果產品一起創造更身臨其境的背景。這項功能首次引入Airpods Pro和Airpods Pro Max時,黃對自己說:“哦,天啦,這更多的是關於AR,而不是音響效果。”
在iOS 15中,專註模式(Focus Mode)新增很多類別:“個人”、“睡眠”、“駕駛”、“工作”和其他自定義設置。專註模式允許用戶個性化這些模式。黃相信這個功能會演變成更動態的東西,通過將設備與Apple ID和生物識別技術綁定在一起,這些關鍵功能將與手機、XR頭戴設備甚至汽車融合在一起。
蘋果為XR鋪路的幾種功能。圖片來源:科技博主大衛·黃(David Hoang)
動態界面可能會激發新的XR設計語言
黃提出對未來XR設計語言的思考。
第一是視圖上的狀態顯示。蘋果的XR系統預計將叫做Reality OS,它需要設計一個可視面積很大的界面,結合碰撞檢測、其他設備的距離和時間等因素,界面將以與用戶最相關的方式呈現。
第二,“按鈕”將直接展現交互式內容。靈動島的最大動畫元素之一是彈性。在更成熟的XR體驗中,按鈕不會像我們熟悉的那樣要去觸摸且形態固定,運動和彈跳是吸引用戶註意力與動態視圖交互的視覺效果。
第三是視圖的多層次結構。z-index(層疊樣式表)能顯示應用程序或網站上各元素的圖層,如果這種視圖層次結構被放到三維空間裡會怎樣?而靈動島位於z-index的頂層,可以想象出它將如何放置在抬頭顯示器(HUD)甚至汽車儀表板中。
Xcode中查看層次結構調試的示例。
黃認為,一個狀態顯示功能在這幾天受到如此多的關註,看起來似乎很荒謬。他相信靈動島的界面會不斷演變,但交互范式將保持不變。看起來有點過度的動畫和反彈可能是人們需要從觸摸界面切換到XR的隱喻,就像蘋果早期的擬物化設計,是為幫助人們從實體鍵操作向屏幕多點觸控操作過渡。
當然,黃也承認他可能會預測錯誤,XR體驗可能看起來並不完全像靈動島,但他相信靈動島為蘋果設置新的人機交互界面方向。如果要測試一種新范式,那麼將其發佈到現有硬件上嘗試通知系統之類的功能是完全有意義的。
黃最後總結說,隨著14000多個應用程序在應用程序商店中使用ARKit,蘋果正在為後iPhone世界奠定基礎。靈動島可能是視覺界面的第一個線索。“正如《普羅米修斯》中的機器人大衛引用T. E.勞倫斯的話:大事始於隱微。偉大的范式轉變在不知不覺中無縫地發生在你面前,靈動島可能是iOS 7 for XR中的時鐘指針移動時刻。”