去年十一月十二代酷睿橫空出世,以其出色的架構設計和強勁的性能贏得消費者的一致好評,而同期發佈的繼i5-12600K發佈之後不就,i5-12600KF作為不含核顯的產品也橫空出世,以精準的產品定位和優惠的價格更是受到一眾遊戲愛好者和用戶的追捧。
它擁有比大哥12600K更低的價格(電商盒裝售價普遍少200元左右),以及同樣強勁的處理器性能,很快便成為一眾遊戲愛好者的心頭好!
規格方面,究其原因,主要有以下幾點,首先,稍加對比不難發現i5-12600K和i5-12600KF內置1兩者之間除有無內置核顯外在規格上並無任何區別,同樣是10核(6個P核4個E核)16線程,同樣的3.6~4.9GHz的頻率設定,以及同樣的20兆三級緩存容量,甚至連基礎功耗設定為(125-150W)設定也都相同,除不內置核顯外,妥妥的滿血版i5性能。
不得不說Intel 12代酷睿的Alder Lake架構確實給我們帶來太多驚喜,首次采用的Intel 7制程工藝,高性能混合架構,支持DDR5內存,PCIe Gen5.0直連,以及獨有的硬件線程調度器,可以說是硬件配置堆滿。
不得不說Intel 12代酷睿的Alder Lake架構確實給我們帶來太多驚喜,首次采用的Intel 7制程工藝,高性能混合架構,支持DDR5內存,PCIe Gen5.0直連,以及獨有的硬件線程調度器,可以說是硬件配置堆滿。
而Intel酷睿i5-12600KF作為12代產品體系中十分重要的一員,它的目標用戶群主要就是普通用戶以及遊戲愛好者等一眾中端人群,可以說是一款肩負著走量的主力型號之一。既然如此,那本期評測就讓我們來一探究竟,一次性將i5-12600KF多方位體驗個遍,以期給到大傢一個詳盡具體的入手前參考。
測試之前先來粗略聊一下我們的測試平臺,三大件的選擇方面主板我選擇的是ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI與i5-12600KF搭配,內存則是兩根芝奇的DDR5-5200MHz 16G高頻條,顯卡則是來自華碩TUF的3080,力求不對這款處理器的性能發揮造成任何瓶頸。下面首先來看CPU理論性能方面的測試:
首先是3DMark CPU Profile項目得分,單線程1050分,2線程1962分,4線程3686分,8線程6089分,16線程7870分,最大線程7841分,有一說一,i5-12600KF的這個1線程成績甚至可以和i7媲美,怪不得此前眾多網友宣稱它是最具性價比的12代新U之一。
7-Zip解壓縮方面,i5-12600KF的壓縮評分達到88.3 GOPS,解壓縮評分達到94.34 GIPS,表現十分不錯!
AIDA64方面,同樣得益於DDR5內存的超高帶寬加持,內存讀取性能達到驚人的72646MB/s,寫入和拷貝也分別達到69115兆和67298兆每秒,單、雙精度浮點運算性能雖然不及i7,但本身i5面對的就是中端遊戲用戶和普通用戶,這些更專業級運算場景的其實用到的幾率很少,隻能說產品定位十分準確(刀法精準,笑)。
再來看看更貼合我們實際日常使用的綜合性能測試;首先是PCMark10,作為一款和3DMark師出同門的專業測試軟件,它的測試涵蓋常用的基本功能、生產力、數為內容創作以及遊戲四種場景,軟件會給出各項得分以及總體評分,非常貼近實際使用場景。
i5-12600KF的常用基本功能得分10996,生產力得分11403,數位內容創作得分14719,遊戲得分26235,總分11569;總體表現絕對是同價位產品中的第一梯隊水平,隨便拎一項出來都非常能打。
UL Procyon生產力性能方面,Office辦公室生產力三項得分分別為9952(Word),7423(Excel)和8557(PPT);Pr視頻剪輯導出得分為8075,圖像修飾得分為8029,整體性能表現不錯要比我們之前測試過的i5-12490KF要好上不少,看來同樣是i5,產品定位性能也可以有很大區別的。
CrossMark方面,i5-12600KF的得分分別為生產率1801,創造性2183,反應能力1777,以及總分1952,整體稍弱於我們之前測過的i7-12700KF,個別項如反應能力方面和i7相比差距竟然不大(後者為1840分),真是令人驚喜又意外,這代i5果然有點東西!
此外,為更加深入解i5-12600KF在影視後期方面的性能,我們還進行PugetBench針對達芬奇、Pr以及Ps推出的基準測試來模擬實際使用場景,以下是測試成績。
達芬奇方面,運行標準測試下,分數達到1573分,擴展測試1458分;Pr方面標準測試934分,擴展測試862分,而Ps標準測試則達到1211分,別小看i5,生產力性能也不遑多讓,個別項目甚至和i7差距也不大(10%左右),按照這樣的性能表現來看平時就算剪個H264編碼的4K視頻也足夠。
再來看實際遊戲中的體驗如何?我選用戰神4、艾爾登法環、賽博朋克2077、古墓麗影:暗影和地平線5等五款熱門的3A遊戲大作來進行測試,得到的結果如下:
戰神4方面,特效全開畫質預設及4K分辨率下,運行固定測試場景可以得到平均幀數104.2幀的流暢表現。整體畫面絲般順滑,且人物和環境細節表現細膩豐富,體驗甚佳。
艾爾登法環4K特效全開下平均幀數則穩定在59.9幀,最低56.5幀,最高60.1幀,由於遊戲本身鎖幀60,不然這個幀數表現還會更高,當然60幀也是可以完美流暢運行。
《賽博朋克2077》的最新版本現在終於自帶benchmark,這讓我們測試起來方便許多,變量固定的情況下得出來的數據也更具有參考性;預設方案“光線追蹤:超級”預設下,開啟4K分辨率,平均幀數可達到51.24幀,最小幀數39.99,最大幀數64.18,高畫質流暢運行是沒問題的!
再有就是《古墓麗影:暗影》,作為老牌3A遊戲大作古墓系列的最新續作,發佈至今一直廣受好評,而其自帶的benchmark也是各大媒體在評估硬件遊戲性能時的最愛。4K分辨率下,把畫質預設開到最高,DLSS平衡模式下,i5-12600KF+RTX3080的組合可以讓這款遊戲輕松維持在平均幀數128幀,真是爽得不要不要的。
同樣畫質非常不錯的遊戲還有《地平線5》,作為近年熱門的一款賽車型的3A大作,它對硬件的要求可是不低的,把預設開到極端畫質下,4K分辨率跑benchmark,i5-12600KF搭配RTX3080也能達到77幀,可以說是絲般順滑。
最後的最後,還是按照慣例給大傢一點總結,通過以上理論性能、綜合性能、生產力工具性能以及實際遊戲體驗等多個維度的測試,i5-12600KF向我們證明它確實是一款兼具性能和實惠的高性價比“甜點級”產品,其售價在618等大促時間點甚至曾一度下探到1600元上下(參考京東電商價格),這讓這樣一款單線程甚至能與i7媲美,遊戲和生產力表現又俱佳的中端處理器性價比激增!如果現在這個時間點你問我攢機買什麼處理器最好的話,我會毫不猶豫的推薦這款i5-12600KF,用它再搭配一片諸如RTX3080、3070Ti或3060這樣的中高端顯卡,就可以高畫質爽玩目前絕大多數3A遊戲大作!