SteamDeckOLED上靜態UI元素的單個遊戲播放時間接近1000小時的用戶應考慮檢查燒屏情況,並采取措施減輕或防止這一問題。調高亮度和不斷使用HDR還會加速這一效果。
盡管制造商在降低 OLED 顯示屏燒毀風險方面取得長足進步,但這種技術固有的圖像殘留風險依然存在。因此,獨立測試人員會在 Steam Deck OLED 等設備上進行實驗,就屏幕的耐用性向消費者提供建議。
Wulff Den 和 The Phawx 等 YouTubers 的初步研究結果表明,Valve 掌機的 OLED 顯示屏可能會在使用 1000 到 1500 小時後開始出現輕微的燒屏問題。雖然這還不到任天堂 Switch OLED顯示屏燒毀現象所用時間的一半,而且一些重度用戶可能已經註意到這一點,但大多數人可能需要更長的時間才能受到影響。
當靜態圖像在 OLED 面板上停留時間過長時,就會出現燒屏現象,導致使用過多的像素變暗,並在屏幕上留下經常顯示的圖形的鬼影。在 OLED 設備上進行數千小時的遊戲後,視頻遊戲的平視顯示器或用戶界面可能會導致燒屏問題。
在測試 Steam Deck OLED 時,目的是在大多數用戶可能永遠不會遇到的情況下模擬最壞的情況。不過,這些結果可以為潛在問題提供一個有用的參考點。
Wulff Den 進行一項測試,將《塞爾達傳說:荒野之息》中的靜態畫面加上色條顯示 1500 小時。同時,Phawx 創建一個程序,測試 SDR 和 HDR 模式下的各種色彩。值得註意的是,1000 尼特的 HDR 在 750 小時後顯示出明顯的燒屏效果,而 600 尼特的 SDR 則在 1500 小時後開始出現輕微的燒毀現象,其中受影響最大的是藍色子像素,其次是紅色。
值得註意的是,Steam Deck OLED 的最大物理亮度是屏幕亮度的 75%。高於這一水平的設置會以數字方式增強曝光,因此為降低灼傷屏幕的風險,建議將亮度保持在 75% 以下。
在 Steam Deck OLED 的一年保修期過後,大量玩單一遊戲的重度用戶可能會面臨圖像保留問題,從而可能導致問題。幸運的是,據 iFixit報道,該設備的屏幕比較容易更換。