快科技6月11日消息,對接觸遊戲時間較長的玩傢來說,將實體光盤插入電腦或主機光驅的操作,已經是玩遊戲”這件事不可或缺的一種儀式感。
但對於不少新生代的玩傢而言,比起需要等待物流,需要空間收納,想玩還要翻出來插光盤的實體版遊戲;付款即可下載,即點即玩的數字版遊戲可能更熟悉一些。
近日,遊戲行業分析師Mat Piscatella預測,數字版的高規格3A遊戲將在接下來的幾年間越來越普遍,並在2028年左右成為市場的主流。
他還指出:數字份額率正在達到臨界點,我們在整個PlayStation和Xbox中已經看到的一個趨勢,現在已經有一段時間。像EA和Take-Two這樣的出版商也從數字中獲得大部分收入,卡普空也在跟進。”
事實上,現在已經有部分高規格遊戲選擇完全放棄實體版。
不久前剛剛公佈的《心靈殺手2》就將不推出實體版光盤,從而節省用於生產和運輸光盤的數百萬美元。
也是因為成本的降低,《心靈殺手2》的主機板價格控制在上世代主流的59.99美元,而不是次世代的69.99美元。