發明於19世紀末的Kinegrams是一種簡單的動畫形式--早於第一部動畫電影。麻省理工學院(MIT)的一個團隊現在以一次性的KineCAM形式對該技術進行數字改造。在傳統的Kinegram中,創作者從三張(或更多)按順序拍攝的人--或其他主體--做某一動作的照片開始。然後將每張照片水平切成多個條狀。
隨後,所有照片的條帶被一個一個地組合起來從而形成一個長長的合成圖像,三張照片從上往下交替進行。換句話說,從頂部開始,先是有一個來自Photo 1的條帶,接著是Photo 2的條帶,接著是Photo 3的條帶,然後回到Photo 1的下一個條帶,如此循環。
接下來,一張被稱為“帶狀覆蓋物”的薄片被鋪在合成物上。這張紙由多個水平的透明槽和較寬的不透明部分穿插組成。因此,當觀眾把覆蓋物拉到整個合成物上時,他們首先隻能看到Photo 1的條帶(因此是完整的Photo 1),然後隻能看到Photo 2的條帶,再然後隻能看到Photo 3的條帶。因此,運動的幻覺就產生。
在Ticha Sethapakdi的帶領下,來自Stefanie Mueller副教授的工程互動技術課程的一個學生團隊開始將這一技術現代化以作為一個最終的小組項目。這一努力最終帶來KineCAM的誕生。
這個小盒子形狀的設備包括一臺樹莓派微型計算機、一個類似手機的攝像機、一個類似於打印收據的熱敏打印機、一個相機快門按鈕、一個電池和一個LED指示燈。所有這些部件都可以在市場上買到,其綜合成本低於100美元。
當按下快門按鈕激活時,相機會記錄一段簡短的視頻。然後樹莓派上的定制軟件會從該視頻中選擇多個幀,進而以數字方式將其渲染成條狀,然後將這些條狀交錯形成一個數字合成圖像。該圖像的物理拷貝隨後由打印機制作。整個過程大概需要16秒。
為查看圖像--並看到它的移動--用戶利用先前通過普通噴墨打印機打印在一張透明薄膜上的條紋覆蓋物。
然而鑒於人們已經可以用他們的智能手機拍攝實際的視頻,KineCAM的吸引力可能是什麼?
對此,Sethapakdi表示:“擁有一張實際的實體收據--某種經歷的獨一無二的副本,有一種非常吸引人和親切的感覺。我們正在開放這個項目以便其他人可以修改相機、改編代碼、設計成他們想做的任何事情。我們很高興讓其他人探索這種可能性。”