[評論]微信安裝包膨脹575倍的背後 是整個科技行業的陽謀


有沒有人跟我一樣,換手機是因為內存不夠用。有數據顯示,卡頓和存儲不夠是中國手機用戶主動換機的主要原因,占比高達42.9%。都說超市冰櫃裡躺著“雪糕刺客”,我感覺現在手機裡的“App刺客”,背刺起來傷害程度一點不低。



濃眉大眼的非遊戲類App,看著不像占多大存儲,但其實安裝包就動輒幾百M,用些日子還能變成幾個G,再加上在某些手機廠商的帶領下,手機早就不能安裝存儲卡,存儲一滿。基本就等於手裡的這臺手機被下病危通知。

App刺客有多狠?不看手機,你覺得iOS版微信App的初始大小有多大?


答案是500多M。微信還不是特例,看看如今常用的非遊戲類App,大小普遍在200M以上。

這裡面鵝廠比較厲害,QQ音樂500多M,比網易雲大200多M,從物理層面減少你再下載個競品的可能性,“內置虛幻四”的QQ是誇張的700多M,這還是從半年前的800多M瘦身後的結果。


Android版安裝包,看似小巧且良心,但是那隻是安裝包,當你安裝好之後,200多兆的軟件瞬間就會膨脹3倍多

更可怕的是,很多App用幾天,就會搖身一變成幾個G的吃存儲怪獸。以我本人為例,這是我的iPhone 12在用一年半之後,App占用存儲的情況,有7個App的空間大於1個G,大幾百兆的也是為數不少。


我這還是精打細算,怕換手機悠著用App的結果,各位可以再看我們實驗室主任的情況,這年頭敢在超市隨便拿冰棍的未必是土豪,但敢像他那麼用App,不擔心換手機的,一定是大老板


遊戲類App那就更不起,時下最熱門的幾個手遊,起手就是3個G。各位,如果你有朋友用iPhone,手機裡還滿滿一屏手遊圖標,請珍惜他。


十年前,微信的安裝包隻有6.9M,現在卻漲到200多M,隨便用幾天,就會變成幾個G大。


App越來越大,是道德的淪喪還是人性的扭曲?

背後的原因並沒有那麼簡單,但我知道,App不斷變大,是除用戶之外整條產業鏈上的所有人都願意看到的事情,因為他們能掙更多的錢。

先科普一個概念。在科技行業,有一條與“摩爾定律”齊名的“安迪-比爾定律”。比爾指的是比爾·蓋茨,安迪指的是英特爾前CEO安迪·格魯夫。


這條定律概括PC時代的一個利益閉環:硬件進步,讓微軟為首的軟件開發商可以實現更多的功能,軟件也變得更大。這樣可以刺激更多的用戶購買新的機器和硬件,英特爾這樣的硬件廠商有更多資金投入到新的產品研發,推動這個商業閉環持續運轉。


智能手機時代的玩法大差不差:硬件進步,APP開發商能把更多小額貸、購物車、小遊戲之類的功能塞進App,手機存儲填滿後,用戶就要換手機,使得手機廠商能賣出更多的手機。


同時也會找高通、聯發科這樣的供應商買更多芯片,於是大傢都提高營收,增加銷量,都有光明的未來。


但PC時代你還能零敲碎打給電腦換配件,縫縫補補再堅持三年。

而手機不行,它幾乎堵死所有DIY升級的路徑。十年前,不能插存儲卡是iPhone的專利,而現在,手機不能插存儲卡是行業標配,於是大部分人在存儲用光時,刪這兒刪那兒,瀕死掙紮一段時間後,隻能更換手機。


我們並不想否定安迪-比爾定律的合理性,事實上,也正因為利益的驅動,過去50年,科技公司才能不斷創造出偉大的產品,改變我們每個人的生活。

不過,身處於這個利益閉環中的普通消費者,我們仍有權利去用腳投票,告訴開發商,我們不僅需要大型App,也需要小而美的App。

有些APP,你很大,我又換不起手機,那我忍不,不用就是咯。


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