EpicGames在今天的StateofUnreal上展示其對元宇宙的願景,在此期間,它公佈有關《堡壘之夜》虛幻編輯器的更多經濟細節,這是一個新的統一市場,“Fab”,它提供跨多個遊戲引擎的資源,新的Metahumans動畫工具以及更多。
在 GDC2023 上與 GI.biz交談時,EpicGames 首席執行官Tim Sweeney 進一步闡明他對遊戲行業開放生態系統的願景。
在演示過程中,Sweeney將公司的各種公告描述為Epic 對元宇宙“統一”願景的裡程碑,並補充說“元宇宙必須是開源的,它不能是另一個有圍墻的花園。”
“開源是事物的自然狀態,隻是在過去的15 年裡,我們才看到圍墻花園通過iOS 和Facebook 以及其他公司占領世界,”他告訴GamesIndustry.biz:“但這並不是必須的,遊戲行業是開源系統參與的完美場所,因為沒有一傢主導公司可以規定條款。”
“有 3 傢非常強大的遊戲機公司,大約有 12 傢主要發行商,每傢都有自己的生態系統,而且它們本身也非常強大。很快他們就會意識到,將其服務連接到一個開放系統並置於開放經濟中,而不是僅僅局限於自己的用戶群將是更明智的選擇。”
“如果你現實世界中的大多數朋友都在那裡,那麼作為玩傢,元宇宙對你更有吸引力。這與你國區在互聯網上與隨機陌生人一起遊玩有所不同。這是關於現實世界的體驗與現實世界的朋友。互連是實現這一目標的方式。”
他補充說,Epic專註於開發這些開放系統,最終目標是“成為各個領域的領先服務提供商”。他說道:“我們希望在其中一些領域我們將可能是第一、第二或者第三。”
“我們希望通過虛幻引擎在引擎領域擁有競爭力,我們希望未來在服務器托管方面競爭,讓所有《堡壘之夜》內容都由我們控制的服務器托管。但在未來他們將成為一個開放的經濟體。我們希望擁有最好的資源市場。我們希望提供一些真正令人驚嘆的第一方遊戲體驗,就像主機廠商有他們的第一方一樣。如果我們成功,那麼我們在未來將擁有一個非常有趣和多元化的業務,如果不陷入蘋果、谷歌和其他公司已經陷入的困境,他們就會站在合作夥伴和監管機構的錯誤一邊,並且由於不良做法而在全球范圍內受到抨擊。”
“如果我們堅持在一個開放的環境中構建這些,那麼公司就可以靠自己的優點生存。我們非常喜歡這樣,因為我們有著抓住機會在關鍵點上取勝的歷史,我們對像iOS 這樣的市場感到非常沮喪,你完全無法為iOS 打造 Epic 遊戲商城,因為蘋果堅持‘你不能與我們競爭’!”
Epic 有很長一段時間沒有使用“元宇宙”這個詞。當被問及為什麼現在是在 Epic 元宇宙遠景之上進行擴展的時機時,Sweeney表示,元宇宙有著非常清晰、可識別的趨勢,不論是 NFT 還是區塊鏈,但是 Epic 對這些並沒有興趣。
“元宇宙將已經是現實。因此你必須將不同的東西區分開來。七年前,你並不能看著任何遊戲說,‘那是源於周的早期版本。’也許《第二人生》是的,但全世界參與的玩傢人數不到一百萬人。然後《堡壘之夜》出現,主機也開始允許跨平臺聯機……與現實世界的朋友一起遊玩成為重點,同時《羅佈樂思》也大獲成功。”
“現在每個月至少有 6 億用戶參與元宇宙。而且它似乎呈指數增長,到本世紀末將達到數十億,所以這是一個確實發生中的真實趨勢,對此我們非常關心。”
“不幸的是,每個人都想把他們亂七八糟的胡扯附加在元宇宙上。所以,我們也收到過 NFT 推銷。真正的所有權和元宇宙……你並不需要這些東西。它已經可行。Robux(羅佈樂思貨幣)、V-Bucks(堡壘之夜貨幣)。他們現在已經足夠。”
當被問及是否有任何障礙阻礙Epic 對元宇宙的願景時,Sweeney的回答很直接:蘋果。
“他們要麼試圖摧毀虛擬世界,要麼從中榨取所有利潤。兩者選一。蘋果不允許你使用競爭對手的瀏覽器引擎。所以他們可以對虛擬世界做同樣的事情,他們可以說,‘你必須使用蘋果自傢限制的元宇宙引擎,你不能構建自己的,你不能使用虛幻引擎。’他們明天就可以修改所有平臺的規則來扼殺每個人正在做的一切,這就是為什麼我們需要真正強大的反壟斷法律。這就是為什麼我們如此努力地與之抗爭。”
“如果他們被允許使用他們的市場影響力和硬件來這樣做,我們認為他們完全壟斷這個行業。所以我們正在與之抗爭。我認為其他挑戰都可以克服”