今年早些時候,CDPR推出《巫師3》的次世代版本更新,為遊戲加入新的高清晰度貼圖,優化遊戲建模,並加入光線追蹤功能。
但在實際表現上,《巫師3》次世代版的光追出現不小的問題,在表現並不出色的同時,反而導致大量的性能損耗。
現在,CDPR官方發佈公告,對該作次世代更新中存在的問題做出回應。
在光追的性能問題上,CDPR表示,《巫師3》是一款在2015年發佈的遊戲,采用當時常見的單線程引擎架構,由主線程運行遊戲,渲染線程執行繪圖,其他工作線程根據需求協助執行相應工作。
但在次世代更新中,為加入光線追蹤,開發組需要通過D3D11On12使用D3D12,也就是使用D3D11接口來運行D3D12,但由於主渲染器基於D3D11開發,導致無法充分發揮效能。
對此,官方表示將在後續努力改進性能,但由於REDengine3和開發組的技術限制,渲染器將仍采用單線程為主運行。
除光追方面的性能問題,CDPR在回應中,也表示將針對遊戲DX12版本的性能問題、光追的全局光照和陰影問題,以及遊戲的閃退、無法與特定NPC交互等Bug進行修復。