今日遊戲圈的頭條之一是關於XboxSeriesS的。在回復資深遊戲記者傑夫·格斯特曼(JeffGerstmann)的推文中,視覺特效藝術傢伊恩·麥克盧爾(IanMaclur)表示很多遊戲工作室要求微軟下降門檻,以便於讓SeriesS兼容更多下一代遊戲。
格斯特曼首先在推文中表示:“‘Series S 正阻礙下一代遊戲’這個論點說到我心坎上。這些遊戲中的大多數也來到 PC 上,並且已經涵蓋各種各樣的配置。你現在看下 Steam 硬件調查就能看到這一點。舊款遊戲依然有很高的比例”。
麥克盧爾表示:“這聽起來很糟糕,但你現在經常聽到這個話題的原因是在過去 1 年時間裡,許多開發人員一直在開會,拼命地試圖降低 Series S 遊戲的發佈要求”。
麥克盧爾去年曾參與開發《I Am Fish》,在推文中表示:“很多工作室在開發過程中都認同這個觀點:開發適用於 Series S 的遊戲存在非常大的負擔。現在很多遊戲都需要為不同新款遊戲主機開發,團隊並不希望重復這個過程”。目前這條推文設置為私有。
正如這位開發者所說,多平臺遊戲必須“針對表現最差的玩傢進行優化”。但這確實回到 Gerstmann 的原始觀點,即這些遊戲中的大多數也在 PC 上發佈,因此與一系列硬件配置兼容。