快科技6月24日消息,在《王者榮耀》的排位賽中,許多玩傢經常遇到表現較差的隊友(俗稱豬隊友”),盡管自己竭盡全力,遊戲結果依然不盡如人意,常常以失敗方獲得MVP。
這不禁讓人疑惑,是否是遊戲的匹配機制有意為之?
針對這一問題,《王者榮耀》的匹配策劃堯天棋聖給出回應:匹配系統從未根據玩傢的勝率來進行匹配,我們的目標也並非將大傢的勝率控制在50%。”
他進一步解釋說,連續成為敗方MVP和選擇非傳統裝備(雞爪流)可以視為同一問題的兩種表現。事實上,很多選擇雞爪流出裝的玩傢之前都經歷過連續成為敗方MVP的糟糕體驗,他們通過這種方式表達不滿和抗議,這一點反映出遊戲機制尚有待改進之處。
策劃還提到,目前的評分機制大約在5年前確定,現在看來已有些過時。因此,計劃引入一套更加合適的評分體系,以便進行更準確的玩傢能力評估。
除此之外,上賽季的段位在新賽季被繼承至星耀1級,與新賽季努力達到星耀1級的玩傢相遇,這導致單場比賽的遊戲體驗大打折扣。為改善這一狀況,計劃在匹配前盡量將這兩類玩傢分開,從而實現更平衡的對抗。由於評分機制不夠準確,這也影響玩傢的提升效率。
展望未來,遊戲團隊選擇一條更為艱巨的道路從改進評分機制開始,逐步優化排位系統,最終改革匹配機制,使整個系統連貫一致。目標是讓技藝超群的玩傢能夠更快地突破當前段位,從而使玩傢的能力分佈更加合理,確保每個段位都有相匹配的比賽強度。