Windows1124H2的旗艦功能之一是直接通過"設置"公開基於DirectSR的"超級分辨率"切換。在遊戲開發者大會(GDC2024)活動期間,微軟分享一些關於DirectSR如何讓遊戲開發者輕松提升遊戲分辨率的有趣花絮。
遊戲開發人員通常會以較低分辨率渲染某些元素,如反射或陰影,然後將其放大以滿足高分辨率顯示器的要求。超分辨率有助於提升遊戲圖形的分辨率,使其在高分辨率顯示設備上看起來更漂亮。
超分辨率並不是一項新技術,但要在所有遊戲中實現這項技術對開發人員來說卻很困難,尤其是那些預算較低的開發人員。這是因為開發人員需要針對不同的超分辨率技術測試不同的著色器代碼。
微軟通過 DirectSR 提供的解決方案是讓開發人員更輕松地支持多種插幀技術,而無需為它們(如 DLSS、FSR 和 XeSS)測試代碼,也可以支持任何其他技術,包括依賴 NPU 的技術。
例如,以前遊戲開發者需要針對每個提供超分辨率的供應商測試他們的遊戲,但現在微軟將所有將變量、參數或其他信息路由到所有插幀技術(DLSS、FSR 等)。必要數據的處理以前由開發人員負責,現在由微軟使用 DirectSR 來處理。
據日本網站報道,微軟在 GDC 2024 上表示:"如果 GPU 制造商讓微軟在 DirectSR 運行時添加隻處理超分辨率升頻器核心處理部分的功能,現有遊戲就能使用最新的超分辨率升頻器。"
Windows 11 通過"設置"提供人工智能支持的超級分辨率
微軟還指出,DirectSR 將處理即將推出的由人工智能/NPU 驅動的超級分辨率功能。在 Windows 11 24H2 的預覽版中,提到一項名為"自動超級分辨率"(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智能的力量讓玩傢在玩遊戲時獲得更多細節。
該功能依靠 DirectSR,允許 Windows 自動縮放受支持遊戲的圖形,而不是在遊戲中切換設置。Windows 11 中的"自動超級分辨率"僅適用於遊戲,並不局限於配備 NPU 的設備,因為 DirectSR 也適用於 GPU。
不過,Windows 11 預覽版也建議玩傢可以為包括 Windows 攝像頭在內的應用程序配置超級分辨率。
如截圖所示,Windows 11 的圖形設置允許你在相機等應用中使用自動超級分辨率,但微軟警告說,這可能會導致"意想不到的結果"。
在另一篇博文中,微軟確認 DirectSR 將在 Windows 10 及更新版本上運行。
不過,目前還不清楚公司是否會在 Windows 10 設置中加入自動 SR 切換功能,因為該功能隻出現在 Windows 11 24H2 預覽版中。