去年,集成3DV-Cache堆疊緩存的銳龍75800X3D大殺四方,深受遊戲玩傢青睞,意外成為AMD的一款卡爆品。今年初,AMD發佈基於Zen4架構的銳龍7000X3D系列產品,包括16核心的銳龍97950X3D、12核心的銳龍97900X3D、8核心的銳龍77800X3D,繼續堆疊最多64MB3DV-Cache緩存,總容量最高達驚人的144MB。
現在,銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D率先登場,明晚22點正式開賣,官方建議零售價分別為5299元、4499元,相比於標準版分別貴1300元、1200元。
相比之下,i9-13900KS目前需要多達5799元(前幾天還是5999元),但銳龍9 7950X3D的遊戲性能可以輕松超越之,功耗還更低。
至於具體表現,請參考我們的首發評測。
銳龍7 7800X3D則將在4月6日跟進上市,價格預計會在3399元左右。
銳龍7 7800X3D和上代銳龍5 7800X3D一樣,內部都是單CCX,直接堆疊緩存,沒啥可說的。
銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D則是都有兩顆CCX小芯片,64MB緩存僅堆疊在其中一個CCX之上,而不是平均分佈。
AMD表示,堆疊緩存的CCX可以將延遲降低到最小程度,標準的CCX則適合高頻率高性能的場景需求,二者結合可以獲得一種絕佳的平衡。
相比雙CCX都堆疊緩存的方案,這樣可以大大降低成本,既能明顯提升遊戲性能,而對緩存不敏感、更需要高頻率的應用可以在標準CCX上獲得更好的表現。
當然,這種“非均衡”設計需要軟件層面的優化,主板芯片組驅動需要升級到5.01.03.005版本或更高。
AMD為銳龍7000X3D系列準備兩大優化技術,一個是3D V-Cache性能優化驅動(3D V-Cache Performance Optimizer Driver)。
它會實時評估應用場景、負載和性能,動態調整Windows操作系統優先訪問和使用的CCX與核心,需要大緩存的遊戲就交給緩存CCX,需要高頻率的其他應用就交給標準CCX。
這一過程是由驅動自動控制的,用戶也可以在BIOS裡手動切換緩存或頻率,比如專心玩遊戲的時候就選擇緩存檔。
另一項技術是AMD PPM Provisioning File Driver,它一直就有,這次加入對銳龍9 7000X3D的特殊支持和優化。
當檢測到遊戲運行的時候,會自動將其固定在一個CCX上(幾乎都會選擇緩存CCX),另一個CCX則進入休眠狀態,從而保證足夠的遊戲性能。
如果遊戲的同時還在執行其他任務,比如直播什麼的,線程利用率足夠高,超過一個CCX的承載能力,就會自動啟動休眠的第二個CCX,兼顧多任務性能。
驅動安裝成功後,就可以在設備管理的系統設備裡看到以上兩個項目,這代表可以發揮正常性能。
系統服務中也可以查看AMD 3D V-Cache Performance Optimizer Service的運行狀態,需要是自動啟動、正在運行。
任務管理中能看到名為amd3dvcacheSvc.exe的系統進程,以及名為amd3dvcacheUser.exe的用戶進程。
這是AMD官方給出的銳龍9 7950X3D相對於銳龍9 7950的性能提升參考。
《看門狗:軍團》、《銀河破裂者》、《F1 2021》、《殺出重圍:人類分裂》、《全面戰爭:三國》這些遊戲都可以獲得明顯的提升,幅度均超過20%,最高甚至達到41%。
《異域騎兵》、《CSGO》反而還會出現一些倒退,需要進一步優化。
銳龍7 5800X3D是不允許超頻的,銳龍7000X3D系列也不能自由超外頻和倍頻,但官方仍提供一些超頻選項。
一是Curve Optimizer,二是PBO,都可以在Ryzen Master或者主板BIOS中開啟,一鍵自動優化性能。
另外,內存超頻也是支持的,無論Intel XMP 3.0,還是AMD EXPO,抑或其他內存超頻技術,都可以。
按照官方數據,銳龍9 7950X3D打開Curve Optimizer之後,多核性能可提升約2%, 如果再打開PBO,提升幅度可以來到2.4%。
最後一個問題,堆疊如此之多的緩存,功耗並不會失控,銳龍7000X3D系列的熱設計功耗設定在120W。
根據官方數據,銳龍9 7950X3D在跑CineBench R23多核測試的時候,整機功耗僅為101W,相比於銳龍9 7950X還降低大約20W,因此能效提升13%。
最後是官方圖賞: