今天,英偉達為其GeForceNow雲遊戲服務提供可變刷新率支持。早在1月初的CES展會上,NVIDIA就承諾GeForceNow將支持可變刷新率。
可變刷新率(VRR)技術,包括英偉達自己的 G-Sync 技術已經有十年左右的歷史,它允許顯示器將其刷新率與遊戲的瞬時幀速率同步。當顯示器上同時出現兩個或更多幀時,這種同步可以防止畫面撕裂。如果沒有 VRR 技術,遊戲玩傢要麼忍受畫面撕裂帶來的視覺不協調,要麼啟用 V-Sync,通過將幀速率鎖定為刷新率(或刷新率的一部分)來解決畫面撕裂問題。VRR 之所以流行,是因為 V-Sync 增加延遲,而且由於它實際上是一個幀速率限制器,可能會降低幀速率。
被稱為"雲G-Sync"的NVIDIA GeForce Now不僅由於支持可變刷新率而實現無屏幕撕裂體驗,而且由於"改變流向客戶端的速率,降低支持Reflex的遊戲的總延遲"而實現更低的延遲。在 VRR 首次登陸 GeForce Now 之前,用戶要麼在遊戲中啟用 V-Sync,要麼啟用流級 V-Sync 設置(其好處是不會鎖定遊戲幀率),要麼接受屏幕畫面撕裂。GeForce Now Ultimate 會員還可以將 VRR 與 Reflex 支持的 60 FPS 和 120 FPS 流媒體模式搭配使用。
根據NVIDIA的技術文檔,GeForce Now 的可變刷新率支持可以在連接到支持 VRR 的顯示器的 Mac 和 Windows PC 上運行。這包括 Windows 上的 G-Sync 顯示器,以及 VESA AdaptiveSync/FreeSync 顯示器、HDMI 2.1 VRR 顯示器,甚至包括蘋果 ProMotion 顯示器,如最近 MacBook Pro 筆記本電腦內置的面板。目前最大的兼容性障礙實際上是 GPU 方面的問題;Windows 機器需要NVIDIAGPU 才能使用 GeForce Now 的 VRR。英特爾和 AMD GPU"目前不被支持"。
雖然 G-SYNC 最初於 2013 年問世,而 GeForce Now 早在 2015 年就已推出,但兩者直到現在才有交集。目前還不清楚英偉達為何等這麼久才將 G-Sync 技術引入 GeForce Now;該公司最初的公告中隻是說"新改進的雲 G-SYNC 技術更進一步",暗示以前無法實現,但沒有確切解釋原因。