在一次新的采訪中,蘋果公司軟件工程高級副總裁CraigFederighi(克雷格·費德裡吉)和蘋果公司人機界面設計副總裁AlanDye(阿蘭·戴伊)坐下來討論iPhone14Pro的靈動島背後的想法以及它是如何開發的。
在接受日本雜志《Axis》采訪時,負責iOS開發的費德裡吉說,靈動島代表iPhone自五年前的iPhone X以來的第一個重大用戶體驗變化。
這可能是iPhone X問世五年來的第一個重大操作變化。五年前,我們的iPhone X去掉Home鍵,這從根本上檢討iPhone的各種操作方法,比如如何解鎖鎖屏,如何返回主屏幕,如何切換應用。這個新功能也改變iPhone的外觀,它讓我再次思考如何運行多個應用程序、通知,以及如何管理後臺的持續行為。對我們來說,將iPhone上正在發生的事情整合到這個小的互動場所是一個非常令人興奮的挑戰。
戴伊在上個月蘋果公司的"Far Out"活動中介紹Dynamic Island,他說Dynamic Island進一步模糊iPhone上硬件結束和軟件開始的界限,稱它是"類似蘋果的開發"的一個例子。
為一個目的,我們的硬件和軟件合作夥伴將在同一個工作室裡一起解決這個問題。這個新功能也使得實時顯示警報、通知和正在進行的操作成為可能,而看不到硬件和軟件之間的界限。我認為這是一個類似蘋果開發的好例子。
談到靈動島的想法從何而來,戴伊說,由於TrueDepth攝像頭系統較小,團隊思考顯示屏頂部的額外空間可以用來做什麼。
在蘋果公司,要追溯想法的來源是非常困難的。因為我們的工作是基於與不同群體的龐大討論。然而,其中一個討論是,如果屏幕上的傳感器區域可以做得更小,那麼可以用剩餘的空間做什麼。這不是在過去一年左右出現的論點,但這是討論很多年的話題之一。
戴伊說,狀態欄區域是iPhone體驗中一個很小但至關重要的部分。"這是一個我們在每個像素上投入的辛勤工作具有非常大影響的區域,因此,有一個關於在這個區域做一些更特別的事情的故事。一些非常優雅,但又非常有用的東西"。
為使這種體驗感覺如此順暢和自然,我們從設計和工程兩方面刷出細致的關懷和技能。我們的目標是讓他們忘記有靜態的物理硬件,讓他們認為整個事情是流動的,像動態的軟件。
費德裡吉指出,在iPhone 14 Pro在Apple Park史蒂夫·喬佈斯劇院舉行的活動中,當靈動島首次曝光時,人們表現出明顯的驚訝,他說當他在內部第一次看到它時也有類似的反應。"就我個人而言,我覺得好像我的iPhone迎來新生,"費德裡吉說。"這是一個非常精致的動畫效果,但它與擬人化有點不同,但我認為它給iPhone一個新的強烈的個性和活力。"
自推出以來,"靈動島"在網上得到用戶和客戶的積極反應,一些人稱它是蘋果多年來的最佳設計之一。目前,一些Android制造商已經在尋求在其他智能手機上復制靈動島的體驗。