PS VR2上手體驗:顯示、眼動、控制追蹤、觸覺反饋、內容生態等


國行定價4499元人民幣的索尼PSVR2即將在2月22日全球同步發售,首發遊戲包括“生化危機”,“無人深空”,“行屍走肉”,“GT賽車”和“地平線”等大作,而且開發者正在構建更多優秀的內容。

日前,已經提前拿到正式設備的RoadtoVR撰文介紹關於這款頭顯的上手體驗,下面是具體的整理:


VR頭顯最重要的要素之一是穿戴頭顯後看到的視圖畫面,所以我們將從這裡開始。

清晰度


通過VR頭顯看到的畫面有多好不僅僅取決於分辨率,所以我們喜歡將其歸結為“清晰度”,即虛擬世界在頭顯裡面看起來有多清晰。

PSVR 2在清晰度方面比前一代有大幅提升,這首先得益於分辨率的大幅提升(從單眼1.0MP到4.1MP)。從分辨率的角度來看,PSVR 2已經與Quest 2等其他頭顯不相上下。

盡管通過PSVR 2看到的畫面肯定要比PSVR 1好得多,但它受到兩個顯著問題的影響:最佳視點和運動模糊。

PSVR 2的菲涅耳透鏡具有相當出色的邊緣到邊緣清晰度,但前提是眼睛對準一個相當小的視窗中,亦即最佳視點。遺憾的是,並不是所有人都能將眼睛放在理想的位置,因為最佳視點似乎設計在一定的距離之上,所以你必須硬擠頭顯,從而將透鏡保持在最佳位置。由於有適眼距調節,你可以很容易地將透鏡移動到足夠遠的地方而不會擠壓鼻子,但對於你所做的一切,你都在放棄一定的邊緣銳度和視場。

小視窗同時意味著,如果你沒有正確地調整,你會看到像色差和邊緣模糊等現象。

值得慶幸的是,索尼提供一個引導校準步驟(利用頭顯的眼動追蹤功能),並通過引導用戶朝向正確的IPD和透鏡對準來幫助用戶找到理想的位置。這無疑有助於減少有小視窗這個問題。

我同時提到運動模糊,它影響PSVR2的清晰度。我迄今都不清楚為什麼我會在PSVR 2看到相當大量的運動模糊,而當你進行頭部運動時(在VR中,你經常會轉動頭部),它會降低圖像的清晰度。這令人非常不舒服,因為當頭保持靜止時,你看到一切都是那麼清晰,然後當你轉頭想看其他的時候,周圍的世界會變得模糊起來。

遺憾的是,PSVR 2的菲涅耳透鏡無法避免這個現象:在高對比度的場景中,它很容易出現眩光。

顯示器和HDR


撇開最佳視點問題不談,PSVR 2納入一對令人印象深刻的OLED顯示器,顏色更加豐富和飽和,同時可以實現真正的黑色,而不僅僅隻是深灰色。

當涉及到像《地平線:山之召喚》這樣的內容時,這會是一個巨大的區別,因為玩傢將會沉浸在一個充滿鬱鬱蔥蔥景色的世界裡面。

盡管在現代頭顯實現OLED的黑電水平非常好,但PSVR 2的顯示器確實比同時代的顯示器遭受更多的mura亮度不均勻,這會表現為屏幕中的斑點,與特定顏色對比時更加清晰可見。

但這就是你為深黑色和所謂的“HDR”功能所付出的代價。當然,我尚沒有聽到索尼證實所述功能的關鍵要素,比如峰值亮度。

視場


與之前提到的最佳視點情況類似,有時你會感覺PSVR 2的視場相當大,甚至可以匹配Valve的Index,但前提是你能夠將透鏡推到眼睛附近(對我來說相當不舒服)。但距離太近,透鏡會給你的鼻子帶來很大的壓力。但對於在我舒適閾值極限的位置,它所能給我的視場都相當大,超過Quest 2等設備。

IPD和眼動追蹤


PSVR 2是首款配備眼動追蹤功能的消費級VR頭顯。盡管這對不少應用都非常有用,但我還沒有看到能真正用好這項功能的遊戲。到目前為止,最接近的一款是《地平線:山之召喚》,它可以使用眼動追蹤來提高遊戲自動瞄準的準確性。

就索尼而言,他們正在利用眼動追蹤來幫助用戶設置正確的IPD。這非常有用,特別是考慮到小視窗。

盡管我非常欣賞這種智能方式,但我希望校準步驟能夠實際提供一個數字。這樣你就可以簡單地記住你的數字,然後直接調撥。如果沒有號碼,你每次都需要通過這種可視方式調整。

音頻


我對PSVR2最大的不滿之一是缺少直接音頻集成。

盡管配有定制耳塞,但每次戴上或取下耳塞時,你都要處理拿出來,塞進耳朵,從耳朵拿出,放回原位的繁瑣過程。這是一個令人討厭的步驟。

更糟糕的是……如果你像我一樣,沉浸在正在播放的音樂中,你會忘記它們甚至塞在你的耳朵裡面,這意味著每次你摘下頭顯時,你都會有一種將耳塞硬扯出來的不適感,而我經常會遇到過這種情況。


好的一面是,至少耳塞可以單獨提供出色的音質和噪音隔離。

從技術上講,你可以取下官方提供的耳塞,並選擇使用自己的3.5mm耳機或耳塞,但這終歸不是一個個理想的解決方案,因為你依然需要經歷上面描述的事情。然後如果是頭戴式耳機,它並不適配頭顯穿戴,或者最好你有一對優秀的耳塞,但你在玩的時候總是會掛著一根長長的耳機線。

希望我們能看到第三方音頻解決方案來拯救我們,提供一種無需用戶幹預的離耳式音頻解決方案。

追蹤和控制器


對於索尼從外向內追蹤到內向外追蹤的路線改變,團隊的執行效果相當出色。

追蹤質量不僅超過PSVR 1,而且可以說它擁有目前市場最好的內向外追蹤解決方案。在我使用頭顯的過程中,在數個不同的照明條件之下,無論是頭顯還是控制器,我基本上都沒有遇到過追蹤誤差。

當我對PSVR 2的低光耐受性進行壓力測試時(系統需要能夠看到你周圍的世界才能追蹤它的位置),我對這種追蹤性能的持續性印象深刻。即便在透視視圖顯示出來自低光的90%的噪點時,頭顯和控制器的追蹤效果依然出色。

我同時發現,無論是頭顯還是控制器,追蹤系統都能承受較大的、明亮的過頂照明。

值得一提的是,索尼花時間為PSVR 2提供一個經過深思熟慮的額外選項“追蹤支持”,其中涉及在電視放置一個目標,從而令系統能容易在困難情況下追蹤頭顯。我還沒有發現我需要用到這個選項的時候(默認情況下它已關閉),但對於獨特的房間組成或照明情況,它可能會有所幫助。


Sense控制器的形狀非常獨特,但這不僅僅是為與眾不同。與我們在大多數其他VR控制器看到的圓環位置相比,Sense控制器更多地將其移向手腕,而這意味著可以減少兩個控制器相互碰撞的情況。另一個小小的(但受歡迎的)好處是,這可以令手手交互更具沉浸感。


用手拿著控制器很有把握感,但對於手較大的人來說,你可能會感覺它有點小。按鈕、搖桿和扳機器都感覺質量很高。盡管抓取按鈕實際上是一個按鈕而不是觸發器,但到目前為止,按下它所需要的力並沒有困擾我。

與其他VR控制器類似,PSVR 2控制器的搖桿、按鈕和扳機器都是電容式,這意味著遊戲可以識別你何時觸碰它們,並在遊戲中使用相關信息,從而更準確地表示手和手的操作。它依然是相當粗糙的感知,我還沒有看到有效利用這一點的遊戲,但對於花時間打磨潤色的開發者而言,它可以是一個非常好的細節。

觸覺反饋

PSVR 2為市場帶來新的觸覺功能。除控制器中常見的隆隆聲外,Sense控制器同時具有自適應觸發器,可以改變每次觸發的阻力。但遺憾的是,我還沒有看到充分利用它的遊戲。同時,當涉及到遊戲打磨潤色時,觸覺往往是比較低的優先級,但我覺得會有遊戲充分利用這個新的觸發功能,我期待著看到這一點。

這並不是索尼帶來的唯一一項新觸覺功能:PSVR 2是我們見過的第一款帶有隆隆聲觸覺的頭顯產品。

與VR控制器中通常較小的電機相比,頭顯中的電機明顯更大,並提供更重的隆隆聲。你一打開頭顯就會知道我是什麼意思,因為每次你按下電源按鈕時,它都會說一聲“你好,我準備好”。

但我有一種感覺,如果過度使用,它可能會變得令人討厭,所以希望開發者隻有在重要時刻,並且隻在有必要時使用。

貼合度和人體工學


我還沒有遇到過會令我真正喜歡上的“光環式”頭帶設計,PSVR2同樣不例外。根據我的經驗,當涉及到廣泛的頭形時,光環式頭戴的適配性較差。

隻有當前額墊的曲線最適合你的前額時,貼合度才會令人滿意,但顯然,這對每個人來說都不一樣。對我來說,為獲得合理的視覺效果,這意味著我需要從舒適的角度將前額墊移動到不太理想的位置。


在我的體驗中,這意味著PSVR 2在使用大約一個小時後開始令人感到不舒服。與其他頭顯相比,我同時發現調整頭顯的位置以暫時緩解不適感有點困難。

正如我之前說過,如果透鏡有上下調節功能,這不是什麼問題,但從機械角度來看,這很難實現。

盡管PSVR 2獲得前代所缺少的IPD調整,但由於視窗小,這最終是有必要的事情。

非常高興看到PSVR 2繼續提供一個慷慨的適眼距調節,這可以確保頭顯能夠適應更廣泛的人群(包括更容易穿戴眼鏡),不過,視窗小意味著如果你的眼睛不盡可能靠近透鏡,你會放棄一定的清晰度和視場。


從貼合度的角度來看,PSVR 2的穿戴方式與PSVR非常相似。背部有一個旋鈕來收緊頭帶,還有一個按鈕來釋放支桿的張力。

我覺得有點煩人的是,如果你沒有主動按住按鈕並用兩隻手前後拉開頭帶,支桿總是會鎖定在位(並自動縮回到最小距離)。你每次穿戴都需要使用按鈕,而這同時使得你必須首先關閉控制器(空出雙手),然後再取下頭顯。

軟件體驗

對於以PS5為基礎的PSVR 2而言,軟件體驗非常簡單,但功能完善和充分打磨。我非常欣賞用戶體驗的一點是,每當你第一次穿戴頭顯時,你都會進入透視視圖,然後要求你在進入完全虛擬視圖之前通過控制器確認。坦率地說,這是我多年來一直渴望看到的事情,因為首先戴上頭顯,然後再拿起控制器要容易得多,但大多數人不傾向於這樣做,因為傳遞頭顯後會丟失對現實世界的感知,而這時像盲人一樣摸索控制器會非常煩人。


更棒的是,頭顯下方有一個按鈕可以立即打開透視模式,這非常方便。透視視圖是黑白的,但分辨率和對比度比大多數當代頭顯要好。不過,盡管這是一個3D視圖,但它在幾何上並不正確(但與部分執行幾何校正的其他頭顯相比,PSVR 2沒有看到前者出現的偽影)。


與PSVR 1一樣,PS5沒有為PSVR 2提供特殊的界面。你會看到如同電視端顯示的常規PS5菜單,隻是它會浮在你面前。當涉及到VR特定的界面控制時,激光指針的使用很少。相反,你將使用Sense控制器來導航菜單和選擇項目。

與Quest界面的混亂相比,它的操作非常簡單,提示和設置同樣非常簡單。

這同時擴展到遊玩空間設置。當你第一次穿戴頭顯時,它會要求你通過透視視圖查看房間,從而掃描遊玩空間。然後,無論地板是否存在任何障礙物,系統都會為你提供大致的建議。我想這是可行的,但我一直覺得最好是手動調整,這通常隻是為優化遊玩空間的邊緣,從而消除任何尷尬的角落或彎曲的線條。

操作非常容易。你將控制器指向遊玩空間內,然後可以按住扳機鍵來擴展遊玩空間。或者,如果你將控制器指向遊玩空間之外,你可以按住扳機鍵以縮小遊戲空間。得益於清晰的視覺效果和聲音,定制邊界不僅輕松,而且相當有趣。


像其他頭顯一樣,一旦定義邊界,你會看到虛擬墻壁在你周圍延伸,然後逐漸消失。如果你靠近邊緣,它們就會出現,並且會顯示一個紅色環狀,以突出顯示你正在接近遊玩空間的邊緣,並提醒你後退幾步。


然後,你可以通過通常的PS5菜單或通過語音(“Hey,PlayStation”)啟動你的VR遊戲,而我發現系統的響應速度十分驚人。

在遊戲過程中,你可以雙擊任一控制器的PS按鈕,從而打開PSVR 2的快速菜單。由於某種原因,頭顯的音量控制不在這個快捷菜單中,而是隱藏在通常的附件菜單下面(你必須選擇附件,然後選擇PSVR 2頭顯,然後才能調整音量)。如果能將音量移到PSVR 2快捷菜單中,那絕對是件好事。

我希望看到的另一個解決方案是能夠通過PSVR 2電源按鈕打開PS5(PSVR 1支持這一功能)。

內容


PSVR2在形態和功能方面肯定是一款稱職的耳機,但與任何VR頭顯一樣,真正重要的是你能用它來做什麼。

在內容方面,PSVR 2最不成熟。不僅沒有PSVR 1那樣的第一方獨占內容,而且首發方面同樣沒有多少來自第三方的獨占內容。另外,預計在不久的將來都不會有太多的獨占內容。

當然,PSVR 2中有一個不錯的VR內容列表,包含一系列經過時間證明的優秀作品。

這意味著PSVR 2的價值主張將高度取決於你在過去數年間是不是一名活躍VR用戶。

如果你是VR新手,我會說PSVR 2是一個很棒的起點。你將能通過目前市面最好的頭顯來開玩一系列的優秀內容,以及精心打造的獨占遊戲,如《地平線:山之召喚》和《Gran Turismo 7》。它們都有強大的PS5硬件作為支持,能夠在VR中大放異彩。

如果你喜歡原來的PSVR 1並希望繼續VR之旅,我會說PSVR 2值得升級,因為它在各個方面都比PSVR 1有所改進。

然而,如果你是一名VR老手,比如說擁有Quest 2,你或許不會在PSVR 2中找到太多價值,因為你面對的是一個相當限制的內容庫(至少目前是這樣)。

總結


PSVR 2是一款令人印象深刻的頭顯。盡管小視窗和一點運動模糊影響頭顯的視覺效果,但完整的套裝不僅比PSVR 1前進一大步,而且它很容易成為目前最強大的VR頭顯之一。

從OLED帶來的豐富顏色和對比度范圍,到獨特的頭顯和控制器觸覺,再到眼動追蹤,PSVR 2提供其他同類頭顯所不具備的一些獨特功能。當然,並非所有功能都獲得充分利用,但它們為索尼頭顯在未來數年中保持競爭性打下良好的基礎。

隻需將一根數據線插入主機即可實現內向外追蹤,這大大簡化頭顯的操作。頭顯和控制器的追蹤性能都非常好,即使在非常黑暗的環境中都表現良好。

PSVR 2的人體工學可以改進,從而最大程度地適應更大范圍的頭形。當然,我們希望設備能夠直接集成音頻,這樣就無需擺弄耳塞。

與以往一樣,內容對任何VR頭顯而言都是最重要的環節。盡管PSVR 2提供一些令人興奮的獨占內容,但大部分作品都有登陸其他平臺。很難向Quest或PC VR端的VR老手推薦這款頭顯,但對於新人VR玩傢,或喜歡PSVR 1並且一直在等待升級的玩傢來說,PSVR 2是一款值得考慮的產品。


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