這張賣到12999元的RTX4090,性能到底有多誇張?


咳咳,你們沒猜錯,萬眾期待的英偉達公版RTX4090,今天終於正式解禁、猛獸出籠!托尼其實在兩周之前,就拿到這塊大“巨型板磚”,網上調侃說這玩意兒像空調外機似的,那是一點都沒有誇張。




這張 4090 公版卡的尺寸大概是什麼概念呢?

托尼拿一張同樣是公版的 3080Ti,放在邊上做個比較,不說爺倆關系吧,也有那麼點我站在姚明邊上的感覺……


最變態的是這張卡的厚度,托尼好奇的拿尺子量一下,發現 4090 足足比 3080Ti 寬接近一倍。


如果你想要把這張龐然大物塞進機箱,那起碼需要保證你的主板,要空出三個以上的顯卡槽位來。

是真的厚…… ▼


而多出來的厚度,屬於是把料全加在散熱片上,保證散熱、安全施工。

不過有意思的是,這兩天有外媒爆料說,本來這臺散熱方案是為三星 8nm 的 600W 功耗設計的。


但因為後來英偉達安排上臺積電的 4nm 的產能線,所以就造成現在散熱設計過甚的情況……

三星,說你什麼好呢……

看過發佈會的小夥伴應該已經知道,今年英偉達的 40 系,可謂是 全面塔塔開

對比上任王者 3090Ti,4090 的升級幅度相當可觀。


換新架構 Ada Lovelace 之後,GPU 頻率大幅提升不說,他們還將光追技術升級到第三代,並加入獨享的 DLSS 3 技術,進一步在保障遊戲畫質的情況下,提升遊戲幀率。


外觀以及紙面參數就先聊到這兒,顯卡性能到底怎麼樣,還得讓跑分說話。

這次的測試環境托尼先貼在這裡,有需要的差友可以事先參考下。


上來首先是常規的 3D Mark 測試,4090 Time Spy 34066 的圖形分數,對比和 3090Ti 的 20743,不能說是差距小,隻能說在薄紗……

公版 4090 ▼


公版 3090Ti ▼


而 PORT ROYAL 的光追測試,4090 絲毫不留情面的,碾壓 3090Ti 整整 1W 分,來到 24515,恐怖如斯……

公版 4090 ▼


公版 3090Ti ▼


這次在 3D Mark 的測試裡,還新增一項 DLSS 的測試。

相同一張卡, DLSS 2 拿下 132.97 的幀率,而切換到 DLSS 3 幀率直接來到192.41,提升到差不多有 1.4 倍!

DLSS 2 ▼


DLSS 3 ▼

至於 DLSS 3 的真正實力,在 3D Mark 裡顯然看不出啥,要看出真正的差別,還得是遊戲性能。


根據英偉達官方的說法,DLSS 3 是在 DLSS 2 的基礎上,增加一步新的 插幀技術

簡單來說,DLSS 2 是以 降低渲染分辨率的方式,來提升遊戲幀數、保障畫質。


DLSS 3 則是在 2 的渲染步驟之後,再使用一個叫 “ 幀生成 ” 的新 Buff,這個功能會使用 光流加速器來生成連續幀,並配合運動數據,輸出畫面所需要的高質量幀。


在啟動 DLSS 3 之後,第一幀的畫面會由之前的 DLSS 2 超采樣分辨率的技術來生成,後續所有插幀就由 DLSS 3 的 “ 幀生成 ”技術來負責。

雖說這個 光流加速器,之前在 Ampere 架構的 30 系顯卡上也有搭載,但論算力,還是遠遠比不上 40 新架構的 Ada Lovelace。


所以目前想要開啟 DLSS 3 這個功能,就隻能在 40 系新架構的卡上實現,也不排除之後英偉達下放這項技術到 30 系的可能。

這麼說技術可能有點枯燥,咱們還是來看具體表現。

托尼測的第一款遊戲,是評測界的老朋友《 2077 》。


不得不說,在 4K 畫質、光追拉滿的情況下,DLSS 2 開啟之後,托尼獲得 平均幀 71.25 的成績。


要知道這可是那個傳說中的優化黑洞《 2077 》啊,在 4K 畫質下開光追還能穩到 60 幀,放以前想都不敢想。


而在托尼打開 DLSS 3 的測試之後,平均幀直接飆上 100 多,之前看發佈會上的演示托尼覺得可能是誇大,測完再品,是一點不假。

遊戲內置幀數有誤,FrameView 平均測試幀數 107 ▼


說起來,最近扳機社動畫《 2077:邊緣行者 》的熱播,也激起托尼再虐一邊亞當重錘的欲望。

在 4090 的加持下錘 Boss,真就和自己加裝新義體一樣,拳拳到肉。


當然,處決的最後一下,還得用這把槍……



至於像《 F1 2022 》這樣的實景賽車遊戲,在開啟 DLSS 3 之後, 4K 畫質能來到 177 的平均幀率,爽玩不在話下。


測試數據 ▼


遊戲支持方面,除托尼上面測試的《2077》和《F1 2022》,目前還包括 《黑神話:悟空》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《暗影火炬城》等超過 35 款遊戲和軟件,會陸續支持 DLSS 3 這項技術 。


除 DLSS 的升級之外,英偉達還在這一代的 RTX 裡,帶來一個叫作 路徑追蹤的光追效果。


這項光追效果利用進一步在隨機方向上的跟蹤以及新算法,能讓畫面在開啟光追之後顯得更有層次和質感。


在國產網遊《 逆水寒 》 的測試版本中,就搭載路徑追蹤的效果,以及 DLSS 3。

在 4K 畫質下,下雨場景的杭州城中,開啟光追以及 DLSS 3,平均幀能來到 157。


‍雖然目前支持的遊戲還不多,但托尼覺得光追的效果更精細,在未來肯定是一個大趨勢。


而越是精細的畫面,越能體現出 DLSS 技術的可貴。

遊戲上一系列的體驗和測試,讓托尼深刻感受到 4090 的強大,但托尼認為,這張顯卡的主戰場,還是會集中在生產力工具上。

當然,這個領域 4090 同樣是一騎絕塵。

在跨平臺實時 3D 渲染引擎 Unigine 的 4K 性能測試中,4090 輕輕松松就突破 3W 大關,3090Ti 在同樣的測試中,取得 1W7 的成績。


渲染器插件 Octane 測試,在室內測試樣本中,4090 獲得 17 倍於 GTX 980 的渲染速率,最高測試樣本能達到 27 倍的效率提升。


C4D 的實際模型渲染測試中,輸出一張 4K 畫質、采樣率為 1000 的圖片,需要 3 分 13 秒, 渲染完需要對比 3090Ti 在同一測試中的成績,是 5 分 17 秒。

采樣率調整為 5000 的圖片,需要13分50秒。 ▼


視頻渲染輸出的測試中,托尼嘗試用 達芬奇輸出 5 分鐘的 8K 視頻片段進行測試。


同一段視頻 3090 用時 8 分 30 秒渲染完成,4090 則花 6 分 02 秒完成。


如果你需要一張極致性能的顯卡,那 4090 就是標準答案,在人均打遊戲 1080P 高刷不卡的需求下,它已經做到 4K 高刷不卡……

而托尼平時接觸到的所有軟件,全都沒法夠到它的性能瓶頸……

但畢竟不是每個人,都有財力買得起 4K 高刷的顯示器,普通玩傢還是要考慮錢包的因素。


如果你隻有一個 臭打遊戲的需求,那顯然目前 4090 並不是什麼主力走量的消費級別產品。

30 系的 60、70 兩代,雖說經歷礦的洗禮,但很無奈,在未來一到兩年,他們還將會是玩傢們的主力卡。

你看,英國市場的 3060Ti,已經換上新的顯存繼續售賣,顯然 30 系甜品卡們的生命周期,還沒有正式結束。


不過在礦潮結束之後,玩傢們對於顯卡需求的回暖,是板上釘釘的。

托尼覺得,N 廠這次在放出 40 系大招之後,A 廠要是沒法在 7900XT 上搞出點新花樣來,那接下去 Yes 的對象,恐怕又要變……


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