快科技8月29日消息,近日,GamesRadar采訪《暗黑破壞神4》項目的負責人Rod Fergusson,詢問他對於遊戲第一賽季玩傢大量差評的看法。
對這一問題,Rod Fergusson稱,他們目前已經意識到,沒能在一開始管理好玩傢的期待值,給所有內容都增加難度。
同時,Fergusson表示,在開發階段,他們曾認為自己做得一切都是正確的。
這導致他們在開發與遊戲改動上操之過急,過於追求速度;面對問題,即便沒有完善的解決方案,也會將已經完成的部分放進去,再進行補完。
這無疑成為最終遊戲出現大量問題的原因。
此外,Fergusson補充說:最近幾次更新都側重於Buff,我們想傳遞給玩傢們一個信息:我們想讓所有的構建都可行,希望有一個公平競爭的環境,讓那些使用各種構建的人們都能獲得成功但我們在這方面做得還不夠。”
但事實上,直到現在,《暗黑4》的平衡都存在問題,很多構築都存在強度不平衡的問題。
根據Fergusson的說法,這些問題將在10月上線的第二賽季中,得到解決。